出版時間:2009-3 出版社:科學(xué)出版社 作者:覃海川 等編著 頁數(shù):279
內(nèi)容概要
本書針對高職計算機(jī)類專業(yè)職業(yè)崗位任務(wù)的項(xiàng)目化特點(diǎn),從高等職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式的角度出發(fā),創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)“項(xiàng)目教學(xué)法”提升和拓展為基于工作過程為導(dǎo)向的“項(xiàng)目教學(xué)”人才培養(yǎng)模式。本書從三維動畫項(xiàng)目執(zhí)行流程出發(fā),以項(xiàng)目流程為導(dǎo)向,精選案例,介紹了三維動畫中的建筑動畫、片頭動畫、角色動畫三大項(xiàng)目的制作流程、業(yè)內(nèi)目前使用的插件等,分別講述了三維動畫片的制作技法與成片發(fā)布。借助這些項(xiàng)目案例,詳細(xì)介紹了3ds max、ASter Effects、Photoshop、Premiere Pro等聯(lián)合使用的完整流程。 本書既可作為高職高?!?ds max三維動畫”類課程的教材,也可作為3ds max三維動畫愛好者的學(xué)習(xí)參考書。
書籍目錄
序前言項(xiàng)目1 麗景風(fēng)情小區(qū)建筑漫游項(xiàng)目制作 任務(wù)1.1 建筑動畫的前期準(zhǔn)備 任務(wù)1.2 建筑漫游動畫建模 1.2.1 問題與分析 1.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.2.3 歸納與提高 任務(wù)1.3 建筑動畫布光 1.3.1 問題與分析 1.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.3.3 歸納與提高 任務(wù)1.4 材質(zhì)的創(chuàng)建 1.4.1 問題與分析 1.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.4.3 歸納與提高 任務(wù)1.5 動畫的創(chuàng)建 1.5.1 問題與分析 1.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.5.3 歸納與提高 任務(wù)1.6 場景特效創(chuàng)建 1.6.1 問題與分析 1.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.6.3 歸納與提高 任務(wù)1.7 建筑動畫的渲染輸出 1.7.1 問題與分析 1.7.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.7.3 歸納與提高 任務(wù)1.8 后期合成 1.8.1 問題與分析 1.8.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.8.3 歸納與提高 任務(wù)1.9 剪輯合成與輸出壓縮 1.9.1 問題與分析 1.9.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 1.9.3 歸納與提高項(xiàng)目2 《2008全新啟航》片頭動畫制作 任務(wù)2.1 片頭動畫制作前期準(zhǔn)備 2.1.1 問題與分析 2.1.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)一 任務(wù)2.2 分鏡腳本的創(chuàng)建 2.2.1 問題與分析 2.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 任務(wù)2.3 三維場景建模 2.3.1 問題與分析 2.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 2.3.3 歸納與提高 任務(wù)2.4 三維場景材質(zhì)設(shè)定 2.4.1 問題與分析 2.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 2.4.3 歸納與提高 任務(wù)2.5 動畫設(shè)定 2.5.1 問題與分析 2.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 2.5.3 歸納與提高 任務(wù)2.6 After Effect合成部分 2.6.1 問題與分析 2.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 2.6.3 歸納與提高項(xiàng)目3 《BUBU遭遇》三維角色動畫項(xiàng)目制作 任務(wù)3.1 動畫劇本編寫 3.1.1 問題與分析 3.1.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.1.3 歸納與提高 任務(wù)3.2 動畫的角色、場景設(shè)定 3.2.1 問題與分析 3.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.2.3 歸納與提高 任務(wù)3.3 動畫的建模 3.3.1 問題與分析 3.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.3.3 歸納與提高 任務(wù)3.4 材質(zhì)設(shè)置 3.4.1 問題與分析 3.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.4.3 歸納與提高 任務(wù)3.5 角色骨骼的創(chuàng)建 3.5.1 問題與分析 3.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.5.3 歸納與提高 任務(wù)3.6 角色蒙皮設(shè)置 3.6.1 問題與分析 3.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.6.3 歸納與提高 任務(wù)3.7 動畫的燈光設(shè)置 3.7.1 問題與分析 3.7.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.7.3 歸納與提高 任務(wù)3.8 角色動作設(shè)置 3.8.1 問題與分析 3.8.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.8.3 歸納與提高 任務(wù)3.9 動畫視頻后期制作 3.9.1 問題與分析 3.9.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn) 3.9.3 歸納與提高附錄三 維動畫項(xiàng)目概述 附錄A 三維動畫類型 附A.1 三維動畫硬環(huán)境基本要求 附A.2 三維動畫軟件環(huán)境要求 附錄B 三維動畫項(xiàng)目基本制作流程參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
任務(wù)1 麗景風(fēng)情小區(qū)建筑漫游項(xiàng)目制作 建筑表現(xiàn)動畫是計算機(jī)圖形圖像技術(shù)應(yīng)用中非常重要的內(nèi)容。隨著房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與競爭,建筑表現(xiàn)動畫也日益被更多人認(rèn)識與重視。它通過人與計算機(jī)的交互使得建筑設(shè)計更為直觀,更為容易。建筑表現(xiàn)動畫的結(jié)果也令更多人參與到建筑領(lǐng)域的設(shè)計當(dāng)中?! ?.做建筑表現(xiàn)動畫時應(yīng)注意的幾個問題 ?。?)理解項(xiàng)目背景與要求 做圖前先要理解設(shè)計師的意圖,了解項(xiàng)目建筑的性質(zhì)。辦公、住宅、商業(yè)等建筑在表現(xiàn)處理手法各有不同。在動手之前最好能完全體會項(xiàng)目的要求,哪些是設(shè)計的要點(diǎn),需要重點(diǎn)表現(xiàn)或夸張,哪些是需要規(guī)避或掩蓋的不足之處,做到胸有成竹,以便提高成功率。 ?。?)學(xué)會看圖(動畫片) 寫文章先要識字,做圖首先也要會看圖。建筑視覺表現(xiàn)的目的是利用計算機(jī)進(jìn)行再現(xiàn)現(xiàn)在或未來的現(xiàn)實(shí),因此,真實(shí)是十分關(guān)鍵的??磮D的目的是學(xué)會分析素材資料圖片(包括實(shí)拍照片和別人的優(yōu)秀表現(xiàn)作品),鏡頭語言的應(yīng)用、蒙太奇的應(yīng)用技巧等(動態(tài)素材)?! ≡谶@些素材中可以找到你要進(jìn)行表現(xiàn)的建筑所需要的理論依據(jù)、色彩、形式、空間感、鏡頭語言。對素材的感悟會影響到最后的做圖,比如色彩的冷暖關(guān)系、素描關(guān)系(空間關(guān)系)、鏡頭的表現(xiàn)力。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
三維動畫項(xiàng)目設(shè)計與制作 PDF格式下載