出版時(shí)間:2007-10 出版社:電子工業(yè) 作者:彭宗勤 頁數(shù):326 字?jǐn)?shù):638
內(nèi)容概要
本書是從三維制作應(yīng)用出發(fā)的3ds max 9入門與進(jìn)階教程,以合理的安排方式3ds max 9中文版的全部功能和命令進(jìn)行了分析和解釋。本書不僅注意軟件的使用方法和制作步驟的講解,而且針對(duì)各種案例進(jìn)行了詳細(xì)闡述,探討和總結(jié)了很多提高制作效率的技巧和經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)完本書后,讀者不僅可以在短時(shí)間內(nèi)打下扎實(shí)的三維動(dòng)畫基礎(chǔ),并且能夠?qū)W(xué)到的知識(shí)迅速應(yīng)用到實(shí)際工作中。 本書的內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)3ds max 9、初探三維動(dòng)畫、樣條線與修改器、放樣、車削與倒角、高級(jí)建模、設(shè)置燈光、材質(zhì)與貼圖、攝像機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、大氣特效與視頻合成和渲染輸出等,是一本囊括3ds max全面技術(shù)的圖書。 本書所選案例新穎、時(shí)尚,設(shè)計(jì)概念清晰,視角獨(dú)到,可作為各級(jí)學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或參考書,同樣適合于三維商業(yè)設(shè)計(jì)人員、3ds max其他領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)人員和廣大的三維圖形愛好者。 本書附送的光盤中收錄了本書實(shí)例的場景文件、貼圖素材,以及各種典型案例的視頻文件,以供讀者在練習(xí)時(shí)參考使用。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 9 1.1 3ds max概述 1.2 3ds max 9的強(qiáng)大功能 1.2.1 工業(yè)設(shè)計(jì) 1.2.2 建筑裝潢 1.2.3 玩具設(shè)計(jì) 1.2.4 影視制作 1.2.5 游戲角色與場景 1.2.6 考古及醫(yī)學(xué) 1.3 如何在3ds max中工作 1.4 3ds max 9的工作界面 1.4.1 3ds max 9的默認(rèn)界面 1.4.2 定制3ds max 9 1.5 參數(shù)設(shè)置的運(yùn)用 1.5.1 設(shè)置視圖 1.5.2 設(shè)置重影 1.5.3 鼠標(biāo)控制 1.5.4 顯示驅(qū)動(dòng)程序 1.6 創(chuàng)建一個(gè)簡單的三維動(dòng)畫 1.6.1 創(chuàng)建弧線 1.6.2 編輯樣條線 1.6.3 創(chuàng)建燈光 1.6.4 為模型設(shè)置材質(zhì) 1.6.5 為場景創(chuàng)建攝像機(jī) 1.6.6 創(chuàng)建動(dòng)畫 1.7 習(xí)題與思考第2章 初探三維建模 2.1 基本設(shè)置 2.1.1 設(shè)置視圖 2.1.2 視圖顯示方式 2.1.3 視圖的操作 2.1.4 單位設(shè)置 2.1.5 其他設(shè)置 2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體 2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.2.2 擴(kuò)展基本體 2.2.3 創(chuàng)建幾何體 2.3 選擇 2.3.1 使用選擇對(duì)象工具選擇物體 2.3.2 選區(qū)方式 2.3.3 選區(qū)類型 2.3.4 名稱選擇器 2.3.5 選擇集 2.4 坐標(biāo) 2.4.1 坐標(biāo)顯示區(qū) 2.4.2 坐標(biāo)輸入浮動(dòng)面板 2.4.3 絕對(duì)坐標(biāo)與偏移坐標(biāo) 2.4.4 坐標(biāo)軸 2.4.5 自定義軸心位置 2.5 變換對(duì)象 2.5.1 模型的移動(dòng) 2.5.2 模型的旋轉(zhuǎn) 2.5.3 模型的縮放 2.5.4 克隆與鏡像對(duì)象 2.6 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建手鼓 2.6.1 鼓身的建?! ?.6.2 鼓面建?! ?.6.3 創(chuàng)建鼓釘 2.6.4 鈴的建模 2.6.5 通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建空槽 2.7 習(xí)題與思考第3章 樣條線與修改器 3.1 二維模型的創(chuàng)建 3.1.1 創(chuàng)建曲線 3.1.2 創(chuàng)建封閉曲線 3.1.3 創(chuàng)建圓和弧 3.1.4 創(chuàng)建螺旋線 3.1.5 創(chuàng)建文字 3.2 二維模型的修改 3.2.1 修改器 3.2.2 曲線的編輯 3.2.3 復(fù)雜的修改操作 3.2.4 布爾運(yùn)算 3.3 常用的二維編輯修改器 3.3.1 擠出修改器 3.3.2 倒角修改器 3.4 書的建?! ?.4.1 創(chuàng)建新的場景 3.4.2 書的建?!?.5 習(xí)題與思考第4章 三維模型的編輯 4.1 修改命令面板的使用 4.1.1 編輯修改器 4.1.2 主要修改器的使用 4.2 修改的應(yīng)用——?jiǎng)?chuàng)建櫻桃效果 4.2.1 創(chuàng)建基本模型 4.2.2 使用軟選擇完成櫻桃創(chuàng)建 4.2.3 創(chuàng)建櫻桃柄 4.2.4 對(duì)櫻桃柄進(jìn)行彎曲及錐化處理 4.3 修改的應(yīng)用——?jiǎng)?chuàng)建紙的效果……第5章 車削與放樣第6章 曲面建模第7章 設(shè)置燈光第8章 高級(jí)燈光系統(tǒng)第9章 設(shè)置材質(zhì)和貼圖第10章 攝像機(jī)的應(yīng)用第11章 動(dòng)畫的制作第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第13章 大氣特效與視頻合成第14章 渲染輸出附錄A 練習(xí)題答案
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