出版時間:2009-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:苗玉敏 等 著 頁數(shù):385
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內(nèi)容概要
詳細講解了Mava 2009的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識。這些實例可以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識?!禡aya 2009從入門到精通》采用分步式教學(xué)及循序漸進的講解方式,結(jié)合詳細講解的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2009各方面的知識,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動力學(xué)模擬等, 可使讀者為順利進入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)?! 禡aya 2009從入門到精通》適合打算學(xué)習(xí)Mava 2009的初級讀者和中級讀者,以及相關(guān)學(xué)院的學(xué)生、電腦培訓(xùn)班的學(xué)和Maya愛好者閱讀與參考使用。
書籍目錄
第1篇 Maya 2009基礎(chǔ)第1章 初識Maya 20091.1 Maya 2009簡介1.2 Maya 2009的應(yīng)用領(lǐng)域1.3 使用Maya 2009的硬件要求1.4 Maya 2009的新增功能簡介1.5 安裝、卸載、啟動和關(guān)閉Maya20091.5.1 安裝Maya 20091.5.2 卸載Maya 20091.5.3 啟動Maya 20091.5.4 退出Maya 20091.6 常用概念簡介1.7 工作流程簡介1.7.1 制定方案1.7.2 制作模型和場景1.7.3 生成動畫第2章 工作界面和基本操作2.1 界面布局及工具2.1.1 界面布局2.1.2 菜單欄2.1.3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄2.1.4 工具箱和視圖布局工具按鈕2.1.5 工具架2.1.6 視圖2.1.7 視圖菜單和快捷工具按鈕2.1.8 時間標(biāo)尺2.1.9 命令欄2.1.10 通道盒2.1.11 圖層2.1.12 熱鍵盒2.2 基本操作2.2.1 新建與保存Maya 2009場景2.2.2 打開Maya 2009文件2.2.3 合并場景2.2.4 創(chuàng)建基本的對象2.2.5 對場景中對象的基本操作2.2.6 對視圖的操作2.2.7 復(fù)制對象2.2.8 組合對象2.2.9 刪除對象2.2.10 創(chuàng)建父子關(guān)系2.2.11 設(shè)置參考圖像和背景圖片.2.2.12 自定制Maya 2009第2篇 建模第3章 基本曲面建模3.1 曲面建模簡介3.2 創(chuàng)建曲線3.2.1 使用CV Curve Tool創(chuàng)建曲線3.2.2 使用“EP Curve Tool(編輯點曲線王具)”命令繪制曲線3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)”命令繪制曲線3.2.4 使用“Arc tool(圓弧工具)”命令繪制曲線3.3 創(chuàng)建和編輯文本3.4 編輯曲線3.5 創(chuàng)建曲面3.5.1 車削曲面3.5.2 放樣曲線……第4章 高級曲面建模第5章 多邊形建模第3篇 攝影機、材質(zhì)、燈光與渲染第6章 攝影機和視圖第7章 材質(zhì)和紋理第8章 燈光和陰影第9章 光學(xué)效果第10章 渲染第4篇 動畫第11章 動畫基礎(chǔ)第12章 高級動畫編輯第13章 角色動畫第14章 變形動畫第15章 粒子動畫第5篇 Paint Effects和Fur第16章 Paint Effects第17章 Fur(毛發(fā))附錄A Maya 2009中的快捷鍵
章節(jié)摘錄
第1篇 Maya 2009基礎(chǔ) 第1章 初識Maya 2009 1.6 常用概念簡介 每個專業(yè)或者領(lǐng)域中都有其相關(guān)的術(shù)語,Maya 2009也是這樣,有一些專有的術(shù)語。初次接觸Maya 2009的用戶會對這些術(shù)語感到困惑,因此在學(xué)習(xí)它之前,最好先了解這些基本的術(shù)語,以便為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。 1. 3D(三維) 3D是英文單詞three-dmensional的縮寫,直譯就是“三維”的意思,在Maya 2009中指的是3D圖形或者立體圖形。3D圖形具有縱深度和立體感。Maya的作用就是模擬現(xiàn)實世界的立體空間,在Maya中制作出的圖形具有立體感,與在現(xiàn)實世界中看到的圖形基本相同。 2. 2D(二維)貼圖 2D就是二維圖像或圖案。2D貼圖需要貼圖坐標(biāo)才能進行渲染或顯示在視圖中。 3. 建模 建模是創(chuàng)建模型的簡稱,也就是創(chuàng)建三維模型,也有人稱之為造型,比如創(chuàng)建的球體、立方體,人物、建筑物等。它是創(chuàng)建三維作品的基礎(chǔ)或第一步。只有創(chuàng)建完模型之后,才能進行以后的工作。 4. 材質(zhì) 顧名思義它就是對象的構(gòu)成成分或者元素的表面特征。比如使用的辦公桌,一般是使用木頭制作的,它具有一定的顏色、反光度和圖案,再比如窗戶上的玻璃,它具有一定的透明度,一定的顏色和反光度等。這些特征就是對象的材質(zhì),制作完的模型還沒有被賦予材質(zhì),不會有這些特征,因此,在建模之后,要為它們賦予材質(zhì)。
編輯推薦
由淺入深,介紹翔實; 實例豐富,經(jīng)典實用; 易于學(xué)習(xí),輕松掌握; 經(jīng)驗與教學(xué)有機結(jié)合。
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