出版時(shí)間:2009-9 出版社:北京師范大學(xué)出版社 作者:韓永林 編 頁(yè)數(shù):248
內(nèi)容概要
本書(shū)系統(tǒng)地向廣大Flash動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)者展現(xiàn)Flash面貌,并通過(guò)實(shí)例講解的方式幫助大家掌握Flash的操作技能。書(shū)中先介紹動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)和Flash的基本操作技巧,然后通過(guò)案例演示Flash動(dòng)畫(huà)的不同表達(dá)方式,其中包括卡通吉祥物的創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效制作、動(dòng)畫(huà)配音與音頻、Ac—tionScript腳本與交互動(dòng)畫(huà)、文字動(dòng)畫(huà)的制作、Flash動(dòng)畫(huà)廣告的創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)、Flash公益短片的創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)等內(nèi)容??梢哉f(shuō),本書(shū)涉及了Flash的最常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)合,同時(shí),使用實(shí)例來(lái)演示Flash使用技巧是本書(shū)的最大特點(diǎn),也是筆者認(rèn)為學(xué)習(xí)軟件的最好方法。
書(shū)籍目錄
第1章 平面動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 1.1 動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程 1.1.1 動(dòng)畫(huà)的雛形——費(fèi)納奇鏡 1.1.2 電影的誕生 1.1.3 世界第一部商業(yè)動(dòng)畫(huà)短片 1.1.4 商業(yè)動(dòng)畫(huà)時(shí)代的到來(lái) 1.2 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 1.2.1 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)拓者——萬(wàn)氏兄弟 1.2.2 新中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展之路 1.2.3 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)大背景下的中國(guó)動(dòng)畫(huà) 1.3 美國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 1.3.1 美國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展階段 1.3.2 美國(guó)著名動(dòng)畫(huà)制作公司 1.4 日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 1.5 平面動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì) 1.5.1 平面動(dòng)畫(huà)的概況 1.5.2 平面動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意 1.5.3 平面動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧 1.5.4 平面動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法 1.6 本章小結(jié) 1.7 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第2章 Flash動(dòng)畫(huà)概述 2.1 Flash軟件和動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 2.1.1 Flash軟件的版本演變 2.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 2.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 2.2.1 Flash動(dòng)畫(huà)的技術(shù)特點(diǎn) 2.2.2 Flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)效性 2.2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的跨媒體、跨行業(yè)性 2.2.4 Flash動(dòng)畫(huà)的經(jīng)濟(jì)性 2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀 2.3.1 Flash動(dòng)畫(huà)成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的時(shí)尚 2.3.2 Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用現(xiàn)狀 2.3.3 Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn) 2.4 Flash動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征 2.4.1 Flash動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)性藝術(shù)特征 2.4.2 Flash動(dòng)畫(huà)的造型性藝術(shù)特征 2.4.3 Flash動(dòng)畫(huà)具有假設(shè)性藝術(shù)特征 2.4.4 Flash動(dòng)畫(huà)具有交互式藝術(shù)特征 2.5 Flash動(dòng)畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)中的敘事、表現(xiàn)力 2.5.1 鏡頭設(shè)計(jì)的基礎(chǔ) 2.5.2 鏡頭的表現(xiàn) 2.5.3 鏡頭連接的流暢性 2.5.4 空間與時(shí)間的把握 2.6 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 2.6.1 影視娛樂(lè) 2.6.2 廣告宣傳 2.6.3 教育 2.6.4 游戲 2.6.5 多媒體短信服務(wù) 2.7 Flash動(dòng)畫(huà)主流網(wǎng)站介紹 2.8 本章小結(jié) 2.9 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第3章 Flash界面介紹 3.1 安裝FlashCS3 3.2 Flashcs3新增功能介紹 3.3 熟悉Flash的操作界面 3.3.1 歡迎頁(yè)面 3.3.2 工作窗口 3.4 面板 3.4.1 面板的基本操作 3.4.2 “幫助”面板 3.4.3 “動(dòng)作”面板 3.4.4 “屬性”面板 3.4.5 “濾鏡”面板 3.4.6 “參數(shù)”面板 3.4.7 “對(duì)齊”面板 3.4.8 “混色器”面板 3.4.9 “顏色樣本”面板 3.4.10 “信息”面板 3.4.11 “變形”面板 3.4.12 “行為”面板 3.4.13 “公用庫(kù)”面板 3.4.14 “組件”面板 3.4.15 “組件檢查器”面板 3.4.16 “庫(kù)”面板 3.4.17 “調(diào)試器”面板 3.4.18 “影片瀏覽器”面板 3.4.19 “輸出”面板 3.4.20 “場(chǎng)景”面板 3.4.21 其他面板 3.5 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 3.6 本章小結(jié) 3.7 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第4章 卡通角色設(shè)計(jì) 4.1 實(shí)例描述 4.2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路 4.2.1 卡通角色概述 4.2.2 卡通角色的分類 4.2.3 卡通角色的表現(xiàn)形式 4.3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 4.3.1 卡通角色的設(shè)計(jì)方法 4.3.2 卡通角色的色彩設(shè)計(jì) 4.3.3 Flash繪圖工具介紹 4.4 制作步驟 4.5 本章小結(jié) 4.6 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第5章 動(dòng)畫(huà)特效制作 5.1 實(shí)例描述 5.2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路 5.3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 5.3.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 5.3.2 遮罩動(dòng)畫(huà) 5.4 制作步驟 5.4.1 波浪效果 5.4.2 閃電效果 5.4.3 下雪效果 5.4.4 禮花效果 5.5 本章小結(jié) 5.6 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第6章 動(dòng)畫(huà)配樂(lè)與音頻導(dǎo)入 6.1 實(shí)例描述 6.2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路 6.2.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)配樂(lè) 6.2.2 動(dòng)畫(huà)音樂(lè)的分類 6.2.3 圖解音樂(lè)的手法 6.2.4 先期音樂(lè) 6.3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 6.3.1 Flash音頻應(yīng)用概述 6.3.2 聲音效果的編輯 6.4 制作步驟 6.5 本章小結(jié) 6.6 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第7章 ActionScript腳本與交互動(dòng)畫(huà) 7.1 實(shí)例描述 7.2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路 7.3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 7.3.1 ActionScript3.0概述 7.3.2 面向?qū)ο缶幊谈攀觥 ?.3.3 AS3.0編程語(yǔ)言基礎(chǔ) 7.3.4 AS3.0程序設(shè)計(jì) 7.3.5 函數(shù) 7.3.6 事件的發(fā)送和處理 7.3.7 使用與控制影片剪輯 7.4 制作步驟 7.4.1 視頻播放器 7.4.2 計(jì)算器 7.4.3 相冊(cè) 7.5 本章小結(jié) 7.6 實(shí)訓(xùn)練習(xí)第8章 文字動(dòng)畫(huà)的制作 8.1 實(shí)例描述 8.2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路 8.3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 8.3.1 文本操作基礎(chǔ) 8.3.2 設(shè)置文本屬性第9章 Flash動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第10章 Flash公益短片的創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)參考資料
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