出版時間:2009-5 出版社:北京科海電子出版社 作者:師立德,倪茜 編著 頁數(shù):340
前言
用3ds Max軟件進行欄目包裝制作并不是一件很難的事,因為當我知道如何建立一個動畫文件時,我就開始用3ds Max來做東西了;學習3ds Max也絕不是一件容易的事,因為這并不僅是一個軟件的操作問題,而更多地在于創(chuàng)意、在于思考。寫這本書的目的不在于提供多少實例給大家參考學習,而在于能給大家一個正確學習3ds Max的方法,使大家有一個良好的開端。以往的很多關于3ds Max的書中并沒有講解關于視頻方面的知識,而這些知識對3ds Max的學習又非常重要,做欄目包裝和后期的目的是為況頻或電影服務,如果對這方面一竅不通,那么學習3ds Max的困難就會層出不窮。這里要強調(diào)的是:軟件的操作不是主要問題,正確的制作理念才是我們追求的目標。本書里的實例可能不是最精彩的,本書的講解可能不是最完善的,但是我們首先要引導用戶在開始學習3ds Max的時候就能走上一條正確的道路,而不是僅僅停留在軟件的操作上。在工作中,筆者時常注意各個電視臺的信號是否符合標準(即亮度和色度是否超標),其結(jié)果令人不大滿意。大多數(shù)廣告片的信號不是亮度超標就是色度超標,其實原因很簡單,就是沒有很好地和電視結(jié)合起來,畢竟電腦和電視的差異不是一點。當然,有一些制作公司或工作室不具備電視臺的相關設備,但如果了解視頻方面的知識,就可以避免其中一些錯誤,而且如果具備了這些知識,對學習3ds Max和后期應用的進度會有相當大的幫助。了解了電視視頻的基本知識后,本書也通過一些實例來講解在日常電視廣告中看到的效果的制作方法,這些方法并不是出自原作,而是模仿原作,其實學習的最佳方法也就是模仿和引用。本書的內(nèi)容分為3個部分,第1部分主要學習后期制作和電視理論的結(jié)合及應當注意的問題;第2部分詳細介紹了3ds Max的動畫基本概念和基本操作;第3部分主要講解了各種欄目包裝實例的制作過程。第3部分主要使讀者了解3ds Max的制作技巧和后期合成與輸出方法(后期軟件主要使用After Effects),主要通過十多個小練習疊加成一個完整的片頭效果,是對前面所講知識的一個綜合運用,從而使讀者熟練運用3ds Max和After Effects后期軟件。通過對這3部分內(nèi)容的學習,讀者一定能夠?qū)?ds Max的創(chuàng)作思路有一個明確的認識,完全可以從一個“生手”提升為一個專業(yè)制作人員。同時,對于有基礎的讀者來說,第一部分的知識應當引起足夠的重視。本書光盤中提供了相關實例的場景文件及素材文件,以方便讀者的演練和查看相關設置。由于編寫時間倉促,書中難免會有一些不妥,敬請讀者批評并指正。編著者2009年3月
內(nèi)容概要
這是一本適合具有一定影視制作基礎的讀者所使用的參考書。書中集作者積累的教學和創(chuàng)作經(jīng)驗于一體,通過多個精彩欄目包裝實例將3ds Max從軟件的概念、使用方法、注意事項到實例制作與演示過程各個方面進行講解,重點講述了3ds Max中的高級應用技術,內(nèi)容包括動畫制作技術、高級渲染技術、后期合成技術、視頻特效技術,以及各種外掛插件的應用等。本書光盤中提供了與各章實例相對應的素材、項目文件和渲染文件。 全書內(nèi)容豐富,實用性強,是讀者提高影視欄目包裝編輯能力的智囊寶藏,適用于從事視頻處理、多媒體制作、廣告設計及相關專業(yè)技術人員學習、參考與借鑒。
書籍目錄
PART01 電視欄目包裝制作理論基礎 Chapter01 視頻制作理論基礎 1.1 色度學理論 1.1.1 色彩三要素 1.1.2 三基色原理 1.1.3 混色 1.1.4 色度圖的基本概念 1.1.5 彩色電視重現(xiàn)的色度范圍 1.2 彩色電視基礎知識 1.2.1 行掃描與幀掃描 1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 1.2.3 彩色電視信號 1.2.4 視頻制式 1.2.5 后期制作中的像素比 1.2.6 后期制作的信號標準 1.2.7 壓縮編碼PART02 3ds Max動畫技術 Chapter02 3ds Max關鍵幀動畫 2.1 移動動畫 2.1.1 自動關鍵幀記錄動畫 2.1.2 手動關鍵幀記錄動畫 2.1.3 過濾動畫軌跡 2.2 旋轉(zhuǎn)動畫 2.3 縮放動畫 Chapter03 攝像機動畫 3.1 攝像機的自由挪移動畫 3.2 攝像機的沿曲線飛行動畫 3.3 攝像機的視角動面 Chapter04 動畫模擬器動畫 4.1 路徑動畫 4.2 Look At動畫 4.3 Noise噪波動畫 4.4 音樂動畫 4.5 蝴蝶飛舞動畫 Chapter05 粒子動畫 5.1 超級粒子噴泉動畫 5.2 粒子云動畫 5.3 粒子流體動畫 5.4 粒子煙霧動畫 Chapter06 材質(zhì)貼圖動畫 6.1 霓虹燈動畫 6.2 圣誕樹動畫 6.3 光效動畫 6.4 海底體光動畫PART03 欄目包裝經(jīng)典范例 Chapter07 百花獎頒獎典禮 7.1 三維模型的制作 7.1.1 花瓣的制作 7.1.2 字幕的制作 7.2 材質(zhì)的渲染 7.2.1 花瓣的渲染 7.2.2 文字的渲染 7.3 后期合成 7.3.1 校色 7.3.2 制作動態(tài)背景 7.3.3 定格鏡頭 7.3.4 最終合成 Chapter08 金雞獎頒獎典禮 8.1 三維模型的制作 8.1.1 金雞獎杯的制作 8.1.2 膠片輪的制作 8.1.3 鏡子的制作 8.1.4 墻的制作 8.1.5 扇子的制作 8.1.6 圖案的制作 8.1.7 圖案文字的制作 8.2 場景材質(zhì)和渲染設置 8.2.1 膠片的渲染 8.2.2 鏡子的渲染 8.2.3 落宇場景的渲染 8.2.4 麥克風的渲染 8.2.5 大門的渲染 8.2.6 門花的渲染 8.2.7 扇子的渲染 8.2.8 竹子的渲染 8.3 后期合成 8.3.1 制作光暈 8.3.2 校色 8.3.3 粒子動畫 8.3.4 最終合成 Chapter09 倫敦電影節(jié) 9.1 三維模型的制作 9.1.1 雪花模型的制作 9.1.2 齒輪的制作 9.1.3 場景的制作 9.1.4 字幕的制作 9.1.5 時空隧道的制作 9.2 場景材質(zhì)和渲染設置 9.2.1 設置場景材質(zhì) 9.2.2 渲染攝像機屏幕 9.2.3 設置雪花材質(zhì) 9.2.4 設置金雞和齒輪材質(zhì) 9.2.5 設置字母材質(zhì) 9.3 后期合成 9.3.1 鏡頭1的制作 9.3.2 鏡頭2的制作 9.3.3 鏡頭3的制作 9.3.4 最終合成 Chapter10 法制進行時 10.1 三維文字的制作 10.1.1 文字模型的制作 10.1.2 文字渲染環(huán)境的設置 10.1.3 燈光的設置 10.1.4 測試渲染的設置 10.1.5 材質(zhì)的設置 10.1.6 最終渲染設置 10.2 用RealFlow軟件制作水珠碰撞效果 10.2.1 輸出碰撞物體 10.2.2 建立工程文件 10.2.3 導入模型物體 10.2.4 建立水滴物體 10.2.5 建立水滴碰撞效果 10.2.6 導入水花模型 10.3 水滴材質(zhì)的渲染 10.5.1 制作燃燒物體 10.5.2 設置燃燒效果 10.5.3 解算燃燒效果 10.6 后期合成 10.6.1 場景1的設置 10.6.2 場景2的設置 10.6.3 場景3的設置 10.6.4 場景4設置 10.6.5 最終合成
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《3dsMax2009動畫專業(yè)教程:欄目包裝制作全實例詳解》與國際接軌,從軟件操作邁向行業(yè)技能指導。深入剖析3d3 Max、After Foe血在欄目包裝方面的綜合運用技術,完全應用實際工作案例講解。介紹電視包裝的含義、電視頻道的品牌策略,欄目包裝創(chuàng)意的重點要素、電視頻道和欄目的類型。剖析國內(nèi)外的最新技術效果,其中包括腳本的高級使用和色彩、構(gòu)圖、運動節(jié)奏的把握。再現(xiàn)整體包裝創(chuàng)意的設計過程、欄目包裝的制作規(guī)律和技巧。1張DVD多媒體教學光盤(教學與輔助練習同步),內(nèi)容本教程完整項目實例中涉及到的全部素材、70余個場景文件以及最終樣片源文件供讀者調(diào)用?!?dsMax2009動畫專業(yè)教程:欄目包裝制作全實例詳解》承載內(nèi)容:深入解析3ds Max、After Effects在欄目包裝方面的綜合運用技術,完全應用實際工作案例進行講解。從欄目的前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、調(diào)色、特效制作等方面開始,到學習各類節(jié)目包裝、片頭片尾的制作,深入淺出地介紹了整個欄目包裝的制作流程和方法.完全適用于掌握了3ds Max——維影視設計軟件的基本操作,但苦于沒有實際工作經(jīng)驗和獨立創(chuàng)意能力的讀者使用。詳盡的輔助知識講解:從前期策劃與創(chuàng)意稿的繪制、色彩和構(gòu)圖的分析、模型和貼圖的制作.庖丁解牛分析欄目包裝的制作。更對重要步驟、各階段可能出錯的原因及糾正方法均詳解其原理,確保讀者在學會方法的同時進一步掌握根本原理,從而可以舉一反三,輕松應用到其他實例中。
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