出版時(shí)間:2009-5 出版社:北京科海電子出版社 作者:師立德,倪茜 編著 頁數(shù):340
前言
用3ds Max軟件進(jìn)行欄目包裝制作并不是一件很難的事,因?yàn)楫?dāng)我知道如何建立一個(gè)動(dòng)畫文件時(shí),我就開始用3ds Max來做東西了;學(xué)習(xí)3ds Max也絕不是一件容易的事,因?yàn)檫@并不僅是一個(gè)軟件的操作問題,而更多地在于創(chuàng)意、在于思考。寫這本書的目的不在于提供多少實(shí)例給大家參考學(xué)習(xí),而在于能給大家一個(gè)正確學(xué)習(xí)3ds Max的方法,使大家有一個(gè)良好的開端。以往的很多關(guān)于3ds Max的書中并沒有講解關(guān)于視頻方面的知識(shí),而這些知識(shí)對(duì)3ds Max的學(xué)習(xí)又非常重要,做欄目包裝和后期的目的是為況頻或電影服務(wù),如果對(duì)這方面一竅不通,那么學(xué)習(xí)3ds Max的困難就會(huì)層出不窮。這里要強(qiáng)調(diào)的是:軟件的操作不是主要問題,正確的制作理念才是我們追求的目標(biāo)。本書里的實(shí)例可能不是最精彩的,本書的講解可能不是最完善的,但是我們首先要引導(dǎo)用戶在開始學(xué)習(xí)3ds Max的時(shí)候就能走上一條正確的道路,而不是僅僅停留在軟件的操作上。在工作中,筆者時(shí)常注意各個(gè)電視臺(tái)的信號(hào)是否符合標(biāo)準(zhǔn)(即亮度和色度是否超標(biāo)),其結(jié)果令人不大滿意。大多數(shù)廣告片的信號(hào)不是亮度超標(biāo)就是色度超標(biāo),其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,就是沒有很好地和電視結(jié)合起來,畢竟電腦和電視的差異不是一點(diǎn)。當(dāng)然,有一些制作公司或工作室不具備電視臺(tái)的相關(guān)設(shè)備,但如果了解視頻方面的知識(shí),就可以避免其中一些錯(cuò)誤,而且如果具備了這些知識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)3ds Max和后期應(yīng)用的進(jìn)度會(huì)有相當(dāng)大的幫助。了解了電視視頻的基本知識(shí)后,本書也通過一些實(shí)例來講解在日常電視廣告中看到的效果的制作方法,這些方法并不是出自原作,而是模仿原作,其實(shí)學(xué)習(xí)的最佳方法也就是模仿和引用。本書的內(nèi)容分為3個(gè)部分,第1部分主要學(xué)習(xí)后期制作和電視理論的結(jié)合及應(yīng)當(dāng)注意的問題;第2部分詳細(xì)介紹了3ds Max的動(dòng)畫基本概念和基本操作;第3部分主要講解了各種欄目包裝實(shí)例的制作過程。第3部分主要使讀者了解3ds Max的制作技巧和后期合成與輸出方法(后期軟件主要使用After Effects),主要通過十多個(gè)小練習(xí)疊加成一個(gè)完整的片頭效果,是對(duì)前面所講知識(shí)的一個(gè)綜合運(yùn)用,從而使讀者熟練運(yùn)用3ds Max和After Effects后期軟件。通過對(duì)這3部分內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者一定能夠?qū)?ds Max的創(chuàng)作思路有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),完全可以從一個(gè)“生手”提升為一個(gè)專業(yè)制作人員。同時(shí),對(duì)于有基礎(chǔ)的讀者來說,第一部分的知識(shí)應(yīng)當(dāng)引起足夠的重視。本書光盤中提供了相關(guān)實(shí)例的場(chǎng)景文件及素材文件,以方便讀者的演練和查看相關(guān)設(shè)置。由于編寫時(shí)間倉促,書中難免會(huì)有一些不妥,敬請(qǐng)讀者批評(píng)并指正。編著者2009年3月
內(nèi)容概要
這是一本適合具有一定影視制作基礎(chǔ)的讀者所使用的參考書。書中集作者積累的教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)于一體,通過多個(gè)精彩欄目包裝實(shí)例將3ds Max從軟件的概念、使用方法、注意事項(xiàng)到實(shí)例制作與演示過程各個(gè)方面進(jìn)行講解,重點(diǎn)講述了3ds Max中的高級(jí)應(yīng)用技術(shù),內(nèi)容包括動(dòng)畫制作技術(shù)、高級(jí)渲染技術(shù)、后期合成技術(shù)、視頻特效技術(shù),以及各種外掛插件的應(yīng)用等。本書光盤中提供了與各章實(shí)例相對(duì)應(yīng)的素材、項(xiàng)目文件和渲染文件。 全書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),是讀者提高影視欄目包裝編輯能力的智囊寶藏,適用于從事視頻處理、多媒體制作、廣告設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)、參考與借鑒。
書籍目錄
PART01 電視欄目包裝制作理論基礎(chǔ) Chapter01 視頻制作理論基礎(chǔ) 1.1 色度學(xué)理論 1.1.1 色彩三要素 1.1.2 三基色原理 1.1.3 混色 1.1.4 色度圖的基本概念 1.1.5 彩色電視重現(xiàn)的色度范圍 1.2 彩色電視基礎(chǔ)知識(shí) 1.2.1 行掃描與幀掃描 1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 1.2.3 彩色電視信號(hào) 1.2.4 視頻制式 1.2.5 后期制作中的像素比 1.2.6 后期制作的信號(hào)標(biāo)準(zhǔn) 1.2.7 壓縮編碼PART02 3ds Max動(dòng)畫技術(shù) Chapter02 3ds Max關(guān)鍵幀動(dòng)畫 2.1 移動(dòng)動(dòng)畫 2.1.1 自動(dòng)關(guān)鍵幀記錄動(dòng)畫 2.1.2 手動(dòng)關(guān)鍵幀記錄動(dòng)畫 2.1.3 過濾動(dòng)畫軌跡 2.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 2.3 縮放動(dòng)畫 Chapter03 攝像機(jī)動(dòng)畫 3.1 攝像機(jī)的自由挪移動(dòng)畫 3.2 攝像機(jī)的沿曲線飛行動(dòng)畫 3.3 攝像機(jī)的視角動(dòng)面 Chapter04 動(dòng)畫模擬器動(dòng)畫 4.1 路徑動(dòng)畫 4.2 Look At動(dòng)畫 4.3 Noise噪波動(dòng)畫 4.4 音樂動(dòng)畫 4.5 蝴蝶飛舞動(dòng)畫 Chapter05 粒子動(dòng)畫 5.1 超級(jí)粒子噴泉?jiǎng)赢? 5.2 粒子云動(dòng)畫 5.3 粒子流體動(dòng)畫 5.4 粒子煙霧動(dòng)畫 Chapter06 材質(zhì)貼圖動(dòng)畫 6.1 霓虹燈動(dòng)畫 6.2 圣誕樹動(dòng)畫 6.3 光效動(dòng)畫 6.4 海底體光動(dòng)畫PART03 欄目包裝經(jīng)典范例 Chapter07 百花獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮 7.1 三維模型的制作 7.1.1 花瓣的制作 7.1.2 字幕的制作 7.2 材質(zhì)的渲染 7.2.1 花瓣的渲染 7.2.2 文字的渲染 7.3 后期合成 7.3.1 校色 7.3.2 制作動(dòng)態(tài)背景 7.3.3 定格鏡頭 7.3.4 最終合成 Chapter08 金雞獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮 8.1 三維模型的制作 8.1.1 金雞獎(jiǎng)杯的制作 8.1.2 膠片輪的制作 8.1.3 鏡子的制作 8.1.4 墻的制作 8.1.5 扇子的制作 8.1.6 圖案的制作 8.1.7 圖案文字的制作 8.2 場(chǎng)景材質(zhì)和渲染設(shè)置 8.2.1 膠片的渲染 8.2.2 鏡子的渲染 8.2.3 落宇場(chǎng)景的渲染 8.2.4 麥克風(fēng)的渲染 8.2.5 大門的渲染 8.2.6 門花的渲染 8.2.7 扇子的渲染 8.2.8 竹子的渲染 8.3 后期合成 8.3.1 制作光暈 8.3.2 校色 8.3.3 粒子動(dòng)畫 8.3.4 最終合成 Chapter09 倫敦電影節(jié) 9.1 三維模型的制作 9.1.1 雪花模型的制作 9.1.2 齒輪的制作 9.1.3 場(chǎng)景的制作 9.1.4 字幕的制作 9.1.5 時(shí)空隧道的制作 9.2 場(chǎng)景材質(zhì)和渲染設(shè)置 9.2.1 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 9.2.2 渲染攝像機(jī)屏幕 9.2.3 設(shè)置雪花材質(zhì) 9.2.4 設(shè)置金雞和齒輪材質(zhì) 9.2.5 設(shè)置字母材質(zhì) 9.3 后期合成 9.3.1 鏡頭1的制作 9.3.2 鏡頭2的制作 9.3.3 鏡頭3的制作 9.3.4 最終合成 Chapter10 法制進(jìn)行時(shí) 10.1 三維文字的制作 10.1.1 文字模型的制作 10.1.2 文字渲染環(huán)境的設(shè)置 10.1.3 燈光的設(shè)置 10.1.4 測(cè)試渲染的設(shè)置 10.1.5 材質(zhì)的設(shè)置 10.1.6 最終渲染設(shè)置 10.2 用RealFlow軟件制作水珠碰撞效果 10.2.1 輸出碰撞物體 10.2.2 建立工程文件 10.2.3 導(dǎo)入模型物體 10.2.4 建立水滴物體 10.2.5 建立水滴碰撞效果 10.2.6 導(dǎo)入水花模型 10.3 水滴材質(zhì)的渲染 10.5.1 制作燃燒物體 10.5.2 設(shè)置燃燒效果 10.5.3 解算燃燒效果 10.6 后期合成 10.6.1 場(chǎng)景1的設(shè)置 10.6.2 場(chǎng)景2的設(shè)置 10.6.3 場(chǎng)景3的設(shè)置 10.6.4 場(chǎng)景4設(shè)置 10.6.5 最終合成
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《3dsMax2009動(dòng)畫專業(yè)教程:欄目包裝制作全實(shí)例詳解》與國際接軌,從軟件操作邁向行業(yè)技能指導(dǎo)。深入剖析3d3 Max、After Foe血在欄目包裝方面的綜合運(yùn)用技術(shù),完全應(yīng)用實(shí)際工作案例講解。介紹電視包裝的含義、電視頻道的品牌策略,欄目包裝創(chuàng)意的重點(diǎn)要素、電視頻道和欄目的類型。剖析國內(nèi)外的最新技術(shù)效果,其中包括腳本的高級(jí)使用和色彩、構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的把握。再現(xiàn)整體包裝創(chuàng)意的設(shè)計(jì)過程、欄目包裝的制作規(guī)律和技巧。1張DVD多媒體教學(xué)光盤(教學(xué)與輔助練習(xí)同步),內(nèi)容本教程完整項(xiàng)目實(shí)例中涉及到的全部素材、70余個(gè)場(chǎng)景文件以及最終樣片源文件供讀者調(diào)用?!?dsMax2009動(dòng)畫專業(yè)教程:欄目包裝制作全實(shí)例詳解》承載內(nèi)容:深入解析3ds Max、After Effects在欄目包裝方面的綜合運(yùn)用技術(shù),完全應(yīng)用實(shí)際工作案例進(jìn)行講解。從欄目的前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、調(diào)色、特效制作等方面開始,到學(xué)習(xí)各類節(jié)目包裝、片頭片尾的制作,深入淺出地介紹了整個(gè)欄目包裝的制作流程和方法.完全適用于掌握了3ds Max——維影視設(shè)計(jì)軟件的基本操作,但苦于沒有實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)立創(chuàng)意能力的讀者使用。詳盡的輔助知識(shí)講解:從前期策劃與創(chuàng)意稿的繪制、色彩和構(gòu)圖的分析、模型和貼圖的制作.庖丁解牛分析欄目包裝的制作。更對(duì)重要步驟、各階段可能出錯(cuò)的原因及糾正方法均詳解其原理,確保讀者在學(xué)會(huì)方法的同時(shí)進(jìn)一步掌握根本原理,從而可以舉一反三,輕松應(yīng)用到其他實(shí)例中。
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