三維影視特效設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2010-8  出版社:胡錚 機(jī)械工業(yè)出版社 (2010-08出版)  作者:胡錚 編  頁數(shù):230  

前言

隨著互聯(lián)網(wǎng)加速向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)滲透,產(chǎn)業(yè)邊界日益交融,新型商業(yè)模式和服務(wù)經(jīng)濟(jì)加速興起,新業(yè)態(tài)衍生日趨明顯,我國(guó)實(shí)用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培養(yǎng)越發(fā)緊迫。為深入貫徹落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀,堅(jiān)持走中國(guó)特色新型工業(yè)化道路,加快互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和應(yīng)用,特別是推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造提升有機(jī)結(jié)合,以及推動(dòng)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,根據(jù)《國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》(國(guó)辦發(fā)(2006)32號(hào))、財(cái)政部、教育部、科技部、原信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中“要支持國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),促進(jìn)動(dòng)漫‘產(chǎn)、學(xué)、研’一體發(fā)展,支持動(dòng)漫人才培養(yǎng),增強(qiáng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁”的要求,工業(yè)和信息化部有關(guān)部門推出“全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目(簡(jiǎn)稱GCC項(xiàng)目)”,設(shè)立全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目管理辦公室,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)及管理;并搭建“全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,聯(lián)合國(guó)內(nèi)、國(guó)際知名游戲動(dòng)漫企業(yè)及各運(yùn)營(yíng)商,旨在推動(dòng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,培養(yǎng)本土網(wǎng)游動(dòng)漫專業(yè)人才,以形成“人才培養(yǎng)-動(dòng)畫片生產(chǎn)-代理加工-影視劇制作-手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫增值業(yè)務(wù)及技術(shù)應(yīng)用平臺(tái)-衍生產(chǎn)品開發(fā)”為一體的產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建“產(chǎn)、學(xué)、研”一體化基地,共同推動(dòng)我國(guó)信息技術(shù)及網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的快速、良性發(fā)展。GCC項(xiàng)目旨在圍繞國(guó)家信息化建設(shè),發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在促進(jìn)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要作用,充分利用相關(guān)資源與專業(yè)優(yōu)勢(shì),針對(duì)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、技術(shù)發(fā)展過程中急需的技能型人才,設(shè)計(jì)、開發(fā)出人才測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)和課程體系,開展國(guó)家新型游戲動(dòng)漫人才培養(yǎng),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。GCC項(xiàng)目由工業(yè)和信息化部中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、工業(yè)和信息化部職鑒中心等單位密切配合,全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目管理辦公室(GCC-MO)負(fù)責(zé)管理,國(guó)信高新技術(shù)培訓(xùn)中心(工業(yè)和信息化部有關(guān)部門批準(zhǔn)設(shè)立的信息化及游戲動(dòng)漫培訓(xùn)考試機(jī)構(gòu))負(fù)責(zé)具體的運(yùn)營(yíng)工作,項(xiàng)目面向社會(huì)、各類院校及游戲動(dòng)漫行業(yè),培養(yǎng)游戲動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用復(fù)合人才及具有國(guó)際水準(zhǔn)的高端產(chǎn)業(yè)人才。本教材是工業(yè)和信息化部全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目(GCC)培訓(xùn)考試指定教材,同時(shí)也非常適合作為高等院校及各類職業(yè)學(xué)校(學(xué)院)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)教材。而本書豐富的制作案例和素材也為教師和學(xué)生提供了理論知識(shí)和實(shí)踐相結(jié)合的最好參考資料。本書著重基礎(chǔ)的培養(yǎng),內(nèi)容上由淺入深、循序漸進(jìn),重點(diǎn)內(nèi)容在于三維動(dòng)畫制作的核心技術(shù)上,因此也適合初學(xué)者閱讀學(xué)習(xí)。同時(shí)書中包含了大量從實(shí)際生產(chǎn)當(dāng)中提取的成熟案例,所以也適合有一定經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員參考借鑒。本教材的特色主要包括以下三個(gè)方面:一、實(shí)用性方面本書所有案例都經(jīng)過了精心挑選,有些案例是來自實(shí)際的商業(yè)生產(chǎn)項(xiàng)目。本書所有知識(shí)點(diǎn)都從動(dòng)畫的基本生產(chǎn)流程入手,將三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)制作經(jīng)驗(yàn)及實(shí)際應(yīng)用技術(shù)融入各個(gè)技術(shù)模塊的講解當(dāng)中,結(jié)合動(dòng)畫生產(chǎn)中最常用的技術(shù)實(shí)例,通過詳細(xì)的操作步驟一一展現(xiàn)給讀者,因此本書實(shí)用性很強(qiáng)。

內(nèi)容概要

  《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動(dòng)畫中模型制作方面的專業(yè)知識(shí),主要內(nèi)容包括:Maya界面與命令、簡(jiǎn)單道具制作、場(chǎng)景的模型創(chuàng)建、卡通角色模型的創(chuàng)建、真實(shí)角色模型的創(chuàng)建、Maya的NURBS建模技術(shù)、人物的表情與制作等;從專業(yè)的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動(dòng)畫行業(yè)中的制作標(biāo)準(zhǔn);注重理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力。《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》特別適合動(dòng)畫制作的初學(xué)者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)的教材。  特效即特殊效果,是三維動(dòng)畫中最精彩也是最難實(shí)現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)。三維動(dòng)畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實(shí)世界的物理規(guī)律,對(duì)于真實(shí)效果的演算也基于此。學(xué)習(xí)特效不僅要從藝術(shù)層面來考慮,也需要懂得數(shù)學(xué)及編程方面的知識(shí)。《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》由簡(jiǎn)入繁,囊括了特效學(xué)習(xí)的各個(gè)方面,運(yùn)用綜合實(shí)例的詳細(xì)制作過程,向讀者展現(xiàn)出精煉而又全面的學(xué)習(xí)之路。  《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》要點(diǎn):  動(dòng)力學(xué)  粒子系統(tǒng)  毛發(fā)與布料  綜合特效實(shí)例

書籍目錄

前言第1章 特效概述1.1 特效簡(jiǎn)介1.2 特效軟件的介紹1.3 視覺特效的制作流程1.4 特效與后期的關(guān)系1.5 特效學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備工作本章習(xí)題第2章 剛體、柔體和場(chǎng)2.1 剛體2.1.1 創(chuàng)建剛體2.1.2 刪除剛體2.1.3 剛體約束2.2 場(chǎng)2.3 柔體本章習(xí)題第3章 粒子3.1 Expressions(表達(dá)式)3.1.1 表達(dá)式基礎(chǔ)3.1.2 表達(dá)式的書寫3.1.3 函數(shù)介紹3.2 粒子簡(jiǎn)介3.3 發(fā)射器3.3.1 理解發(fā)射器3.3.2 發(fā)射器類型3.3.3 發(fā)射器屬性3.4 粒子常用屬性3.5 粒子碰撞、粒子目標(biāo)、粒子替代和Sprite類型粒子3.5.1 粒子碰撞3.5.2 粒子目標(biāo)3.5.3 粒子替代3.5.4 Sprite類型粒子3.6 粒子緩存和粒子渲染3.6.1 粒子緩存3.6.2 粒子渲染本章習(xí)題第4章 流體4.1 流體的基本屬性4.1.1 Maya流體的分類4.1.2 Maya流體的基本概念4.2 流體的命令介紹4.2.1 流體特效菜單4.2.2 場(chǎng)菜單4.3 流體的屬性編輯器4.4 實(shí)訓(xùn)案例4.4.1 流體佛香效果4.4.2 流體云效果4.4.3 流體火焰效果本章習(xí)題第5章 nCloth布料系統(tǒng)5.1 nCloth簡(jiǎn)介5.2 nCloth的創(chuàng)建及修改5.2.1 nCloth菜單5.2.2 Edit nCloth菜單5.3 nCloth與解算器的屬性設(shè)置及應(yīng)用5.3.1 nCloth的屬性5.3.2 解算器屬性5.4 nCloth約束命令及應(yīng)用5.5 nCloth的緩存設(shè)置及應(yīng)用5.6 實(shí)訓(xùn)案例本章習(xí)題第6章 Shave毛發(fā)插件6.1 Shave毛發(fā)插件概述6.2 Shave菜單命令6.3 毛發(fā)屬性6.3.1 General Properties(常規(guī)屬性)6.3.2 Material Properties(材質(zhì)屬性)6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)6.3.4 Kink Properties(扭結(jié)屬性)6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)6.3.6 Dynamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性)6.4 Shave在Maya中的材質(zhì)屬性6.4.1 交互的貼圖繪畫6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道6.5 修改工具6.5.1 筆刷的介紹6.5.2 筆刷的命令與應(yīng)用6.6 實(shí)訓(xùn)案例6.6.1 shave替代6.6.2 模型準(zhǔn)備6.6.3 應(yīng)用實(shí)例物體6.6.4 毛發(fā)的制作本章習(xí)題第7章 Paint Effects(特效筆刷)7.1 Paint Effects基礎(chǔ)知識(shí)7.1.1 筆畫7.1.2 筆刷7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡(jiǎn)介7.2.1 菜單命令7.2.2 筆刷設(shè)置7.3 筆刷的動(dòng)畫效果7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為7.3.2 制作管統(tǒng)一生長(zhǎng)的動(dòng)畫7.3.3 制作生長(zhǎng)模擬動(dòng)畫7.3.4 制作筆畫路徑的動(dòng)畫7.3.5 使用筆刷設(shè)置產(chǎn)生管對(duì)力的反應(yīng)7.3.6 創(chuàng)建具有動(dòng)畫效果的紋理7.3.7 在筆畫上制作紋理的動(dòng)畫7.3.8 循環(huán)筆刷動(dòng)畫7.4 特效筆刷的渲染7.4.1 照亮場(chǎng)景7.4.2 添加陰影效果7.4.3 設(shè)置要進(jìn)行渲染的攝像機(jī)7.4.4 設(shè)置渲染圖像的特性7.4.5 渲染Paint Effects的設(shè)置7.5 實(shí)訓(xùn)案例本章習(xí)題第8章 MEL8.1 MEL語言介紹8.2 MEL語法規(guī)則8.2.1 變量8.2.2 數(shù)組8.2.3 矩陣8.2.4 算術(shù)優(yōu)先級(jí)8.2.5 邏輯運(yùn)算8.3 MEL語言實(shí)例8.3.1 物體的隨機(jī)分布與旋轉(zhuǎn)8.3.2 創(chuàng)建UI用戶界面本章習(xí)題第9章 特效綜合實(shí)例9.1 制作爆炸的光效9.2 制作碎片物體9.3 粒子的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)9.4 粒子替代調(diào)節(jié)9.5 創(chuàng)建原物體動(dòng)畫9.6 煙的制作9.7 Fog層的制作9.8 最后的調(diào)整9.9 粒子緩存和渲染本章小結(jié)本章習(xí)題

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》是工業(yè)和信息化部全國(guó)網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目(GCC)培訓(xùn)考試指定教材,同時(shí)也非常適合作為高等院校及各類職業(yè)學(xué)校(學(xué)院)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)教材。而《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》豐富的制作案例和素材也為教師和學(xué)生提供了理論知識(shí)和實(shí)踐相結(jié)合的最好參考資料?!度S影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》著重基礎(chǔ)的培養(yǎng),內(nèi)容上由淺入深、循序漸進(jìn)。重點(diǎn)內(nèi)容在于三維動(dòng)畫制作的核心技術(shù)上,因此也適合初學(xué)者閱讀學(xué)習(xí)。同時(shí)書中包含了大量從實(shí)際生產(chǎn)當(dāng)中提取的成熟案例,所以也適合有一定經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員參考借鑒。一本好書就是一位好老師,好老師能夠?yàn)槲覀児?jié)省學(xué)習(xí)時(shí)間、指明學(xué)習(xí)方向、傳授學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。更重要的是,我們能從中學(xué)到企業(yè)實(shí)用的技術(shù)。《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》的目標(biāo)就是成為“學(xué)習(xí)三維技術(shù)的好老師”,按照動(dòng)畫制作流程的模塊來講解:靜模型制作UV劃分材族設(shè)置燈光設(shè)定渲染設(shè)置動(dòng)畫制作特效制作后期剪輯制作《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》附帶光盤,其中包括書中涉及的場(chǎng)景文件、圖片文件及其他參考素材等。美國(guó)好萊塢動(dòng)畫大師擔(dān)任顧問,企業(yè)一線動(dòng)畫師多年設(shè)計(jì)與制作的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,三維動(dòng)畫科學(xué)與實(shí)踐的培訓(xùn)體系,匯集教學(xué)培訓(xùn)和企業(yè)一線的成功案例。

圖書封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   實(shí)例特別詳細(xì),很實(shí)用。不錯(cuò)
  •   基礎(chǔ)到再難一點(diǎn)的都沒有了,里面的技術(shù)點(diǎn)老師在課堂上都講過,就像一本很完整的基礎(chǔ)知識(shí)筆記!可以當(dāng)作界面翻譯的工具書來看,買了不虧,適合初級(jí)者,但要真學(xué)特效,這一本那是大大的不夠!
  •   還行吧 講的東西不算多
 

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