動(dòng)漫夢(mèng)工場(chǎng)

出版時(shí)間:2010-8  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:龔正偉 編  頁(yè)數(shù):188  
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前言

  隨著國(guó)家大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策的推出,我國(guó)卡通動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從起步、快速發(fā)展階段,進(jìn)入到了高速增長(zhǎng)的階段?!耙暵?tīng)時(shí)代”將逐步替代“讀圖時(shí)代”,動(dòng)漫業(yè)也將會(huì)像農(nóng)業(yè)、工業(yè)一樣,創(chuàng)造出巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值?! 榱诉m應(yīng)動(dòng)漫業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢(shì),滿足動(dòng)漫教學(xué)市場(chǎng)的需求,我們組織了北京多所大學(xué)富有多年動(dòng)漫教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及動(dòng)畫(huà)片制作經(jīng)驗(yàn)的老師編寫了《動(dòng)畫(huà)夢(mèng)工場(chǎng)》從書(shū),旨在迅速提高動(dòng)漫畫(huà)從業(yè)者和動(dòng)漫愛(ài)好者的專業(yè)素質(zhì),更好地服務(wù)于我國(guó)規(guī)模化的動(dòng)漫事業(yè)。叢書(shū)特點(diǎn)  本叢書(shū)是CG動(dòng)畫(huà)的案例型圖書(shū)。當(dāng)今社會(huì)節(jié)奏加快,許多時(shí)間緊張、工作壓力大的讀者朋友在學(xué)習(xí)案例型圖書(shū)時(shí),總希望能夠速成,希望通過(guò)照貓畫(huà)虎的練習(xí)快速達(dá)到精通水平。本叢書(shū)就是為這些讀者朋友量身定做的。  案例型圖書(shū)比起按部就班的功能型圖書(shū)更容易引起讀者的學(xué)習(xí)興趣。我們先手把手地通過(guò)較簡(jiǎn)單的案例操作使讀者對(duì)軟件的界面有了感性的認(rèn)識(shí),然后由淺入深、逐步深入,力圖使讀者全面地掌握對(duì)實(shí)際工作有用的制作技巧,真正體會(huì)到軟件在某一領(lǐng)域的強(qiáng)大功能?! ”緟矔?shū)操作性強(qiáng)、實(shí)用性強(qiáng)、易上手;秉承精美、全面的原則,以大量的案例貫穿全書(shū):不僅條理清晰地講解了各種軟件的操作技巧,還系統(tǒng)地講述了動(dòng)漫畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論知識(shí)?! ”緟矔?shū)選擇的軟件版本都是最新中文版。隨書(shū)光盤中包含有書(shū)中案例的圖庫(kù)和最終效果文件,以及實(shí)例操作的演示視頻。叢書(shū)讀者定位本叢書(shū)針對(duì)初、中級(jí)用戶,即可以幫助讀者從零起步學(xué)習(xí),也可以幫助有基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提高其制作水平。可作為動(dòng)漫畫(huà)設(shè)計(jì)從業(yè)人員及動(dòng)漫愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū),也可作為職業(yè)院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)漫相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū)?! 矔?shū)書(shū)目  本叢書(shū)為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)用案例類圖書(shū),包含了平面、三維、影視等熱門技術(shù),計(jì)劃第l批出版的圖書(shū)詳細(xì)書(shū)目如下。

內(nèi)容概要

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,用Photoshop軟件畫(huà)漫畫(huà)已經(jīng)成為一種時(shí)尚,不僅可以得到更為精美的畫(huà)面效果,同時(shí)還可以很方便地重復(fù)修改作品,而不用擔(dān)心損傷作品,這是計(jì)算機(jī)繪圖比傳統(tǒng)手工繪圖最方便之處。    本書(shū)共分為三部分,全面講解了利用Photoshop CS5軟件進(jìn)行漫畫(huà)創(chuàng)作的方法和技巧。第1部分講解當(dāng)前漫畫(huà)創(chuàng)作的時(shí)代潮流及漫畫(huà)設(shè)計(jì)師的知識(shí)技能要求;第2部分以專題講座的方式講解利用Photoshop CS5軟件進(jìn)行卡通漫畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)技術(shù),內(nèi)容包括單幅彩稿創(chuàng)作、漫畫(huà)角色、游戲人物、Q版人物、GIF動(dòng)畫(huà)等卡通漫畫(huà)風(fēng)格制作的方法和步驟;第3部分講解連環(huán)故事漫畫(huà)創(chuàng)作專業(yè)技術(shù),內(nèi)容包括連環(huán)故事漫畫(huà)的前期制作、電腦處理原稿、制作背景、制作畫(huà)框和對(duì)白框、制作擬音字等,最后以線稿為藍(lán)本,詳細(xì)講解了卡通美女、寫實(shí)美女創(chuàng)作的方法和步驟,并對(duì)使用Photoshop CS5軟件進(jìn)行卡通漫畫(huà)創(chuàng)作的技法要領(lǐng)進(jìn)行了總結(jié)歸納。    本書(shū)針對(duì)Photoshop CS5初、中級(jí)用戶,既可以幫助讀者從零起步學(xué)習(xí),也可以幫助有基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提高其制作水平。可作為動(dòng)漫設(shè)計(jì)從業(yè)人員及動(dòng)漫愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū),也可作為職業(yè)院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)漫相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章  卡通漫畫(huà)設(shè)計(jì)潮流與審美取向  1.1  日本漫畫(huà)的發(fā)展史  1.2  漫畫(huà)的發(fā)展潮流  1.3  漫畫(huà)賞析第2章  卡通漫畫(huà)設(shè)計(jì)原則及要素  2.1  卡通漫畫(huà)設(shè)計(jì)的原則  2.2  卡通漫畫(huà)的構(gòu)成要素    2.2.1  構(gòu)圖    2.2.2  色彩    2.2.3  人物第3章  卡通漫畫(huà)設(shè)計(jì)師技能要求  3.1  繪制漫畫(huà)需要的硬、軟件條件  3.2  必要的美術(shù)知識(shí)  3.3  繪制卡通人物基本技能要求    3.3.1  繪制人物的頭部    3.3.2  繪制人物的身體    3.3.3  繪制人物的衣服    3.3.4  繪制背景第4章  單幅彩稿的畫(huà)法及案例  4.1  掃描原稿  4.2  修正底稿  4.3  制作蒙版  4.4  上色第5章  漫畫(huà)角色的畫(huà)法及案例  5.1  角色設(shè)計(jì)的方法及理論知識(shí)  5.2  使用Photoshop CS5軟件來(lái)繪制金屬裝飾物和布料  5.3  典型案例:繪制卡通人物“銀雨”的形象第6章  游戲人物的畫(huà)法及案例  6.1  游戲人物設(shè)計(jì)的方法及理論知識(shí)  6.2  畫(huà)劍和金屬甲  6.3  典型案例:為鉛筆草圖添加顏色和背景第7章  Q版人物的畫(huà)法及案例  7.1  Q版人物的設(shè)計(jì)及理論知識(shí)  7.2  為Q版人物制作振奮效果  7.3  典型案例:為線稿圖填充色彩第8章  GIF格式動(dòng)畫(huà)的制作及案例  8.1  GIF格式動(dòng)畫(huà)的理論知識(shí)  8.2  “動(dòng)畫(huà)”面板和“圖層”面板  8.3  典型案例:使用GIF格式制作網(wǎng)站LOGO和動(dòng)畫(huà)第9章  其他卡通漫畫(huà)制作案例  9.1  典型案例一:制作“思念”的效果  9.2  典型案例二:制作“金發(fā)女孩”的效果  9.3  典型案例三:制作“古裝少女”的效果  9.4  典型實(shí)例四:制作“古壁畫(huà)”的效果  9.5  典型實(shí)例五:制作“長(zhǎng)睫毛”的效果  9.6  典型實(shí)例六:制作“蝶變”的效果  9.7  典型實(shí)例七:制作“模特”的效果第10章  連環(huán)故事漫畫(huà)的前期制作  10.1  編寫腳本時(shí)的要點(diǎn)  10.2  漫畫(huà)人物的角色定位  10.3  漫畫(huà)中的分鏡處理  10.4  繪制草稿第11章  電腦處理原稿  11.1  初步處理原稿  11.2  貼網(wǎng)的操作流程第12章  制作背景  12.1  典型實(shí)例一:將城市背景制作成漫畫(huà)網(wǎng)點(diǎn)背景  12.2  典型實(shí)例二:將風(fēng)景制作成網(wǎng)點(diǎn)風(fēng)景  12.3  典型實(shí)例三:將花瓣、花朵背景制作成網(wǎng)點(diǎn)背景第13章  制作畫(huà)框和對(duì)白框  13.1  制作畫(huà)框  13.2  制作對(duì)自框第14章  制作擬音字  14.1  制作一般的擬音字  14.2  制作刺耳噪音的擬音字第15章  卡通美女制作案例  15.1  修改底稿  15.2  制作頭發(fā)和臉  15.3  為眼睛和衣服添加色彩  15.4  制作背景第16章  寫實(shí)美女制作案例  16.1  主體人物色彩的填充  16.2  背景的制作方法和流程第17章  技法總結(jié)  17.1  處理線稿的技法  17.2  Photoshop CS5軟件應(yīng)用技巧  17.3  繪畫(huà)技法    17.3.1  繪制頭發(fā)的技法    17.3.2  繪制皮膚的技法

章節(jié)摘錄

  二戰(zhàn)后,日本漫畫(huà)再次恢復(fù)了生機(jī),各種漫畫(huà)雜志應(yīng)運(yùn)而生,其代表人物為手冢治蟲(chóng)?! ?946年手冢治蟲(chóng)創(chuàng)作的《新寶島》剛問(wèn)世,就大受歡迎,邁出了現(xiàn)代主流影像漫畫(huà)創(chuàng)作的第一步,其1952年開(kāi)始連載的《鐵臂阿童木》大大超越了二戰(zhàn)前的故事漫畫(huà),其成功的秘密就在于他的漫畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成具有顯著的特征,即運(yùn)用電影的拍攝技巧。他制作的畫(huà)面如同電影鏡頭拍攝一樣,有變焦、廣角、俯視、變幻無(wú)窮,令讀者愛(ài)不釋手。他追求的是漫畫(huà)與電影藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合。手冢治蟲(chóng)的崛起預(yù)示著日本漫畫(huà)新時(shí)代的到來(lái)?! ?0世紀(jì)60年代初期,日本漫畫(huà)界又出現(xiàn)了一股新的潮流,即所謂的“租借連環(huán)畫(huà)”。租借連環(huán)畫(huà)的主要讀者群不再是少男少女,而是那些在日本高速經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)中,從日本各地大量涌入東京、大阪等大城市中的青年人。這一派的著名漫畫(huà)家有白土三平、水木茂、齋藤隆夫等。他們把自己的作品稱為連環(huán)畫(huà),其目的在于表明自己與手冢治蟲(chóng)的不同之處。如果作個(gè)特征比喻,那么手冢的故事漫畫(huà)具有陶器般的樸素、柔和,而連環(huán)畫(huà)卻極似瓷器那樣硬質(zhì)、嚴(yán)謹(jǐn)?! ‰S著電視走進(jìn)千家萬(wàn)戶,頗受歡迎的漫畫(huà)開(kāi)始被搬上銀幕,手冢治蟲(chóng)的《奇異的少年》在NHK被列為連續(xù)播放節(jié)目,動(dòng)畫(huà)片《鐵臂阿童木》更是深入人心,《鐵人28號(hào)》、《8號(hào)人》(原作平井正和,繪畫(huà)桑田次郎)和小島功的《仙人部落》也大獲成功,這些都是帶科幻性質(zhì)的動(dòng)畫(huà)片。越南戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,以村山知義的《忍者》為首,掀起了一場(chǎng)“忍者風(fēng)暴”。藤子不二雄的《怪物Q太郎》被改編成動(dòng)畫(huà)片,這是科幻動(dòng)畫(huà)片以外類型的動(dòng)畫(huà)片首次獲得巨大成功,伴隨著主題歌一起在全日本掀起一股熱潮。

編輯推薦

  內(nèi)容實(shí)用,以卡通人物、游戲人物、Q版人物、CG漫畫(huà)、連環(huán)故事漫畫(huà)等經(jīng)典作品作為案例,詳細(xì)介紹用Photosh0PCS5進(jìn)行漫畫(huà)創(chuàng)作的方法和技巧。視頻豐富,《動(dòng)漫夢(mèng)工場(chǎng):Photoshop CS5卡通漫畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)精粹》附贈(zèng)超過(guò)280分鐘的教學(xué)視頻,包括Q版小天使、游戲人物、古裝少女、金發(fā)女孩、金屬飾品、模特、銀雨、憂郁的蝴蝶、山、水等漫畫(huà)題材的制作方法和步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。素材附贈(zèng),附贈(zèng)書(shū)中案例國(guó)庫(kù)、最終效果文件共80多幅。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   感覺(jué)還行,就是舉例的素材有些不好看
  •   要是彩色的就好了。。
  •   內(nèi)容很不錯(cuò),入門的話還可以,但有一些部分不夠詳細(xì)??傮w上來(lái)說(shuō)是很好了
  •   內(nèi)容還可以,就是黑白的,難看一點(diǎn)
 

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