出版時(shí)間:2012-8 出版社:科學(xué)出版社 作者:張德發(fā) 主編 頁(yè)數(shù):241 字?jǐn)?shù):359000
內(nèi)容概要
《普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程(第2版)》是在基于工作過(guò)程的基礎(chǔ)上編寫的,教材針對(duì)泛動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作類專業(yè)職業(yè)崗位,充分體現(xiàn)了職業(yè)性、實(shí)踐性和開(kāi)放性的要求,以真實(shí)工作任務(wù)及其工作過(guò)程為依據(jù)整合、序化教材內(nèi)容,科學(xué)設(shè)計(jì)出5個(gè)項(xiàng)目,做到學(xué)、訓(xùn)、做合一,理論與實(shí)踐一體,教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)合理。
《普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程(第2版)》從室外效果圖制作學(xué)習(xí)情境開(kāi)始,介紹了室外效果圖制作、室內(nèi)效果圖制作、三維片頭廣告制作、虛擬交互漫游動(dòng)畫制作四種學(xué)習(xí)情境。通過(guò)對(duì)這些學(xué)習(xí)情境的學(xué)、訓(xùn)、做,可以使讀者初步掌握3ds
Max、AfterEffects、Photoshop、VRP等軟件聯(lián)合使用的完整流程,逐步進(jìn)入崗位角色,不知不覺(jué)地實(shí)現(xiàn)身份轉(zhuǎn)換。
《普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程(第2版)》既可作為高職高?!?ds
Max三維動(dòng)畫”類課程的教材,也可作為3ds Max三維動(dòng)畫愛(ài)好者的學(xué)習(xí)參考書。
書籍目錄
項(xiàng)目1 室外效果圖制作——學(xué)生宿舍樓效果圖制作
1.1 知識(shí)準(zhǔn)備:二維圖形
1.1.1 二維圖形的繪制
1.1.2 二維圖形的修改
1.1.3 編輯頂點(diǎn)
1.1.4 編輯線段
1.1.5 編輯樣條線
1.2 項(xiàng)目實(shí)施:學(xué)生宿舍樓效果圖制作
1.2.1 模型制作
1.2.2 創(chuàng)建外景和攝影機(jī)
1.2.3 制作材質(zhì)
1.2.4 日景燈光設(shè)置
1.2.5 日景渲染輸出
1.2.6 日景Photoshop后期處理
1.2.7 夜景燈光設(shè)置
1.2.8 夜景Photoshop后期處理
思考與練習(xí)
項(xiàng)目2 室內(nèi)效果圖制作——簡(jiǎn)約型客廳效果圖制作
2.1 知識(shí)準(zhǔn)備:材質(zhì)與貼圖
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
2.1.2 貼圖
2.1.3 VRay材質(zhì)
2.2 項(xiàng)目實(shí)施:簡(jiǎn)約型客廳效果圖制作
2.2.1 效果圖模型制作
2.2.2 設(shè)置材質(zhì)及渲染器
2.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光
2.2.4 渲染場(chǎng)景
思考與練習(xí)
項(xiàng)目3 三維片頭廣告制作——產(chǎn)品廣告制作
3.1 知識(shí)準(zhǔn)備:粒子系統(tǒng)
3.1.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
3.1.2 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)概述
3.2 項(xiàng)目實(shí)施:產(chǎn)品廣告制作
3.2.1 模型及分段制作
3.2.2 后期合成和特效
項(xiàng)目4 金屬懷表虛擬展示
4.1 知識(shí)準(zhǔn)備:VRP基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)介
4.1.2 VRP的主要特性
4.1.3 VRP編輯器功能介紹
4.2 項(xiàng)目實(shí)施:金屬懷表虛擬展示
4.2.1 模型制作
4.2.2 材質(zhì)、攝影機(jī)、燈光與渲染的設(shè)置
4.2.3 輸出到VRP
4.2.4 編譯獨(dú)立執(zhí)行EXE文件
思考與練習(xí)
項(xiàng)目5 工業(yè)仿真場(chǎng)景制作
5.1 知識(shí)準(zhǔn)備:VRP大型項(xiàng)目制作要求
5.1.1 模型個(gè)數(shù)、面數(shù)制作要求
5.1.2 貼圖制作要求
5.1.3 模型命名及材質(zhì)的制作要求
5.1.4 場(chǎng)景的制作要求
5.2 項(xiàng)目實(shí)施:工業(yè)仿真場(chǎng)景制作
5.2.1 場(chǎng)景模型制作
5.2.2 材質(zhì)的制作
5.2.3 動(dòng)畫的制作
5.2.4 燈光、攝影機(jī)的創(chuàng)建方法
5.2.5 烘焙的設(shè)置方法和導(dǎo)入VRP方法
5.2.6 VRP中的后期處理
5.2.7 由VRP生成EXE文件
思考與練習(xí)
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
貼圖量的優(yōu)化需要從一開(kāi)始烘焙貼圖時(shí)就遵循一個(gè)優(yōu)化原則;即重點(diǎn)建筑,其烘焙貼圖尺寸可以為1024×1024;相對(duì)于重點(diǎn)建筑小一些的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為512×512;比較小的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為256×256或者128×128。 如果用戶因減少模型個(gè)數(shù)而將多個(gè)物體合并成了一個(gè)物體,這時(shí)就需要讓合并后的模型各個(gè)面上的貼圖都做在一張貼圖上,盡可能做到一個(gè)建筑一張貼圖(該貼圖可以是1024×1024或512×512,具體需要視物體大小而定);或者將多個(gè)模型合并后使用一張貼圖,對(duì)于要求高清晰度的局部貼圖和需要重復(fù)貼圖的模型除外?! 〕酥?,在制作貼圖時(shí)需要注意貼圖的質(zhì)感、清晰度,盡量讓重點(diǎn)的建筑立面在貼圖上處在一個(gè)比較大范圍的面積,每個(gè)獨(dú)立貼圖都需要擺放緊湊,不要隨意亂放,以免造成不必要的浪費(fèi);最后再將貼圖的背景色改成和貼圖本身色調(diào)比較類似的顏色,這樣用戶在進(jìn)行UVW展開(kāi)時(shí),萬(wàn)一匹配得不是特別準(zhǔn),也不會(huì)出現(xiàn)明顯的白邊或者黑邊等。對(duì)于不是重點(diǎn)的建筑物貼圖能看清貼圖上面是什么和寫了些什么就可以了,不一定需要特別清晰?! ∪绻枰獙?shí)地拍攝的照片用作模型的貼圖,就需要用戶對(duì)照片的顏色和光影進(jìn)行處理,以保證色調(diào)、光影統(tǒng)一?! ≡谥谱黝愃茩跅U這樣的半透明貼圖時(shí),先調(diào)整好貼圖,去掉背景直接存成PNG格式就可以了,貼圖尺寸可以控制在256×256或128×128,具體看模型的尺寸而定?! ≡谥谱骱觅N圖之后,對(duì)于貼圖的存儲(chǔ)也要遵循一個(gè)命名原則,即不允許貼圖名稱的前綴重名(如1.jpg和1.png);如果重名,則在進(jìn)行最后場(chǎng)景編譯時(shí),程序會(huì)將它們統(tǒng)一轉(zhuǎn)換成1.dds圖片,這樣,VRP場(chǎng)景中就會(huì)有一張貼圖被重名的另一張貼圖覆蓋,從而出現(xiàn)貼圖混亂的情況?! ?.1.3 模型命名及材質(zhì)的制作要求 由于模型烘焙后的貼圖名稱是由“模型名稱十烘焙貼圖類型十.tga”構(gòu)成的,這就需要用戶對(duì)制作好的VRP場(chǎng)景里的模型命名時(shí)遵循一個(gè)原則,即同一個(gè)VRP場(chǎng)景中的模型名稱不允許重名;否則,如果在同一個(gè)VRP場(chǎng)景中出現(xiàn)了重名的模型,在導(dǎo)入到VRP編輯器之后,就會(huì)出現(xiàn)貼圖混亂的情況?! ∪绻枰_保當(dāng)前場(chǎng)景中沒(méi)用重名物體,用戶可以通過(guò)VRP導(dǎo)出插件里的“工具/自動(dòng)修改重名模型”命令一次性將VRP場(chǎng)景中重名模型全部更名。該操作一般在VRP場(chǎng)景模型全部制作完成之后,進(jìn)行場(chǎng)景烘焙前進(jìn)行?! ?/pre>圖書封面
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