出版時間:2005-6 出版社:中國鐵道出版社 作者:博嘉科技 頁數:256 字數:400000
內容概要
本書以“全面了解動畫設計相關知識,掌握扎實的基本功,在掌握知識的同時快速進行專業(yè)的設計”為目標。全書從零開始,以最基本的動畫常識為起點,以熟悉設計軟件操作為基礎介紹了動畫設計與制作技術,包括從基本動畫技術、Flash動畫組件到影片的發(fā)布和輸出的全過程。本書突出了對實際工作技巧的總結,注重對習慣的培養(yǎng),而且突出了動畫設計的整套技術,幫助讀者在快速掌握基礎的同時能形成完整的知識體系。 本書面向廣大讀者,非常適用于作為動畫設計培訓以及大專院校教材,同時也是成人教育和青少年學習動畫設計的理想教材。廣大的電腦愛好者更能從中得到正規(guī)而簡潔的經驗。
書籍目錄
第1章 Flash動畫設計入門 1.1 學習概述 1.2 工作應用實例——制作一個移動的球 1.3 知識要點 1.4 舉一反三 1.5 習題與上機練習第2章 Motion動畫 2.1 學習概述 2.2 工作應用實例——影片片頭 2.3 知識要點 2.4 舉一反三 2.5 習題與上機練習第3章 Shape動畫 3.1 學習概述 3.2 工作應用實例——片頭效果 3.3 知識要點 3.4 舉一反三 3.5 習題與上機練習第4章 Mask動畫 4.1 學習概述 4.2 工作應用實例——波光粼粼 4.3 知識要點 4.4 舉一反三 4.5 習題與上機練習第5章 圖形組件 5.1 學習概述 5.2 工作應用實例——人物走動 5.3 知識要點 5.4 舉一反三 5.5 習題與上機練習第6章 影片剪輯組件 6.1 學習概述 6.2 工作應用實例——飛機翱翔 6.3 知識要點 6.4 舉一反三 6.5 習題與上機練習第7章 按鈕組件 7.1 學習概述 7.2 工作應用實例——火箭發(fā)射 7.3 知識要點 7.4 舉一反三 7.5 習題與上機練習第8章 外部圖片的使用 8.1 學習概述 8.2 工作應用實例——Flash相冊 8.3 知識要點 8.4 舉一反三 8.5 習題與上機練習第9章 外部聲音的使用 9.1 學習概述 9.2 工作應用實例——制作Flash MTV 9.3 知識要點 9.4 舉一反三 9.5 習題與上機練習第10章 外部視頻使用 10.1 學習概述 10.2 工作應用實例——Flash 10.3 知識要點 10.4 舉一反三 10.5 習題與上機練習第11章 交互動畫的入門 11.1 學習概述 11.2 工作應用實例——Flash播放器 11.3 知識要點 11.4 舉一反三 11.5 習題與上機練習第12章 交互動畫實戰(zhàn) 12.1 學習概述 12.2 工作應用實例——雪花飄飄 12.3 知識要點 12.4 舉一反三 12.5 習題與上機練習第13章 影片輸出 13.1 學習概述 13.2 工作應用實例——影片輸出 13.3 知識要點 13.4 舉一反三 13.5 習題與上機練習第14章 Flash動漫制作實例 14.1 學習概述 14.2 工作應用實例——制作動漫 14.3 知識要點 14.4 舉一反三 14.5 習題與上機練習第15章 Flash廣告制作實例 15.1 學習概述 15.2 工作應用實例——“賀圣誕” 15.3 知識要點 15.4 舉一反三 15.5 習題與上機練習第16章 Flash課件制作實例 16.1 學習概述 16.2 工作應用實例——制作“數字化藝術”課件 16.3 知識要點 16.4 舉一反三 16.5 習題與上機練習第17章 Flash游戲開發(fā)實例 17.1 學習概述 17.2 工作應用實例——制作“超級貪食蛇”動漫 17.3 知識要點 17.4 舉一反三 17.5 習題與上機練習參考文獻
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