出版時間:2011-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:劉小偉,李遠清 編著 頁數(shù):427
前言
從本質(zhì)上說,動畫是藝術(shù)化的運動,運動是動畫的本質(zhì)。動畫設(shè)計是指將一個故事、一種創(chuàng)意、一種思想通過藝術(shù)化的運動表現(xiàn)出來的過程。計算機動畫是在傳統(tǒng)手工動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。與手工動畫相比,用計算機來描線上色,不僅操作簡單、方便,而且成本較低。從技術(shù)上說,由于工藝環(huán)節(jié)的減少,不需要通過膠片拍攝和沖印就能預(yù)演結(jié)果,發(fā)現(xiàn)問題也可以在計算機上修改,操作簡單又節(jié)省時間。計算機動畫并不是完全模擬傳統(tǒng)動畫,而是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上,發(fā)揮計算機的特有功能,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫不可能實現(xiàn)的效果。在計算機動畫中,計算機可以輔助完成輸入和編輯關(guān)鍵幀、計算和生成中間幀、定義和顯示運動路徑、交互式給畫面上色、產(chǎn)生某些特技效果、實現(xiàn)畫面與聲音的同步、控制運動系列的記錄等工作。計算機動畫處理軟件可以采用自動或半自動的中間畫面生成處理,大大提高工作效率和質(zhì)量。要使用計算機制作動畫作品,除基本的硬件保障外,動畫創(chuàng)作工具是必不可少的。Flash CS5是由美國Adobe(奧多比)公司于2010年最新推出的一款優(yōu)秀矢量圖形編輯和交互式動畫創(chuàng)作工具,可以將音樂、視頻、動畫以及富有創(chuàng)意的布局融合在一起,制作出高品質(zhì)的二維動畫效果。隨著Flash軟件自身的不斷完善,F(xiàn)lash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴大。典型的應(yīng)用有網(wǎng)頁及網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計、動畫短片制作、多媒體開發(fā)、Flash MTV制作、交互游戲制作等。隨著計算機應(yīng)用的普及,越來越多的電腦愛好者對Flash動畫制作情有獨鐘。本書遵循初學(xué)者的認識規(guī)律和學(xué)習(xí)習(xí)慣,從零開始、由淺入深地結(jié)合實例介紹Flash的最新最高版本——Flash CS5的基礎(chǔ)知識和具體操作應(yīng)用方法,幫助讀者創(chuàng)作出個性化的計算機動畫藝術(shù)作品。本書以“短期內(nèi)輕松學(xué)會Flash CS5的主要功能,掌握動畫創(chuàng)作技能,進行必要的模擬崗位實踐訓(xùn)練”為目標,精心安排了“基礎(chǔ)知識”、“Flash CS5應(yīng)用范例和實訓(xùn)指導(dǎo)”兩部分內(nèi)容,用新穎、務(wù)實的內(nèi)容和形式指導(dǎo)讀者快速上手,十分便于教師施教、讀者自學(xué)。本書融合了傳統(tǒng)教程、實例教程和實訓(xùn)指導(dǎo)書的優(yōu)點,但又不是簡單的三合一,而是根據(jù)讀者的實際需要和今后可能的應(yīng)用,使三個環(huán)節(jié)相輔相成,巧妙結(jié)合。既減輕了讀者的學(xué)習(xí)負擔,又使讀者高效地學(xué)會動畫創(chuàng)作技能。
內(nèi)容概要
本書通過Flash CS5基礎(chǔ)知識、Flash應(yīng)用范例與實訓(xùn)指導(dǎo)兩大環(huán)節(jié),全面介紹了Flash CS5中文版的主要功能和面向?qū)嶋H的應(yīng)用技巧。先介紹二維動畫制作與Flash CS5的基礎(chǔ)知識、矢量圖處理、文本與位圖處理、時間軸、圖層、元件、實例、庫資源、聲音與視頻處理、基本Flash動畫制作、高級動畫制作、Flash動畫的發(fā)布等內(nèi)容,每章都圍繞實例進行講解、步驟詳細、重點突出,可以手把手地教會讀者進行實際操作。通過應(yīng)用范例的制作過程講解,引導(dǎo)讀者將軟件功能和行業(yè)應(yīng)用緊密結(jié)合起來,啟發(fā)讀者逐步掌握二維動畫設(shè)計的基本方法和技巧。本書最后精心安排了多個實訓(xùn)項目,這些項目是針對Flash主要功能的鞏固訓(xùn)練,并設(shè)計了部分模擬實戰(zhàn)訓(xùn)練項目?! ”緯鴥?nèi)容翔實、通俗易懂,實例豐富、可操作性強,圖文并茂、閱讀輕松,適合作為各級各類學(xué)校和社會短訓(xùn)班的教材,同時也是廣大動畫設(shè)計愛好者非常實用的自學(xué)讀物。
書籍目錄
第1篇 Flash CS5應(yīng)用基礎(chǔ) 第1章 二維動畫制作與Flash CS5 1.1 Flash動畫基礎(chǔ) 1.1.1 Flash動畫的特點 1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 Flash CS5的新增功能 1.3 Flash CS5的操作環(huán)境 1.3.1 Flash CS5的歡迎屏幕 1.3.2 Flash CS5的主界面 1.3.3 Flash CS5的常用面板 1.4 Flash CS5的基本操作 1.4.1 Flash的文檔的基本操作 1.4.2 舞臺的基本操作 1.5 Flash CS5的基本設(shè)置 1.5.1 切換工作區(qū) 1.5.2 文檔屬性設(shè)置 1.5.3 設(shè)置標尺、輔助線和網(wǎng)格 1.5.4 首選參數(shù)設(shè)置 1.5.5 自定義“工具”面板 1.5.6 自定義快捷鍵 本章要點小結(jié) 思考與練習(xí) 第2章 矢量圖、文本和位圖處理 2.1 矢量對象的繪制及處理 2.1.1 矢量圖形繪制工具 2.1.2 圖形的繪制模式 2.1.3 繪制幾何圖形 2.1.4 繪制線條和色塊 2.1.5 填充圖形顏色 2.1.6 選擇圖形對象 2.1.7 圖形編輯 2.1.8 圖形對象的組織 2.1.9 導(dǎo)入矢量圖形 2.2 文本處理 2.2.1 文本對象的類型 2.2.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本 2.2.3 導(dǎo)入文本 2.2.4 分離文本 2.2.5 編輯文本 2.2.6 設(shè)置傳統(tǒng)文本的屬性 2.2.7 創(chuàng)建和設(shè)置TLF文本 2.2.8 使用段落樣式 2.3 位圖處理 2.3.1 導(dǎo)入普通圖像文件 2.3.2 設(shè)置位圖屬性 2.3.3 采樣位圖 2.3.4 命名位圖 2.3.5 分離位圖 2.3.6 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形 本章要點小結(jié) 思考與練習(xí) 第3章 時間軸和圖層 第4章 元件、實例和庫資源 第5章 聲音和視頻處理 第6章 制作基本Flash動畫 第7章 制作交互式動畫 第8章 Flash動畫的發(fā)布第2篇 Flash CS5應(yīng)用范例與實訓(xùn)指導(dǎo) 第9章 Flash動畫創(chuàng)作范例 第10章 Flash CS5就業(yè)技能實訓(xùn)指導(dǎo)
章節(jié)摘錄
插圖:1.1 Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫是利用Flash等創(chuàng)作工具制作的計算機二維動畫。Flash動畫是一種基于矢量圖形的動畫,其文件容量很小。在網(wǎng)上播放Flash動畫時,由于使用了“流式技術(shù)”,可以在動畫文件全部下載完之前播放已經(jīng)下載的部分,然后自動下載剩余的動畫文件。1.1.1 Flash動畫的特點計算機動畫是基于傳統(tǒng)手工動畫發(fā)展起來的。與傳統(tǒng)動畫相比,用計算機完成圖形繪制、描線、填色、運動特效設(shè)置等工作,不但操作簡單、方便,而且成本低廉。Flash動畫是最流行的Web動畫格式,動畫作品的主要對象都是由簡潔的矢量圖形組成的,通過各種圖形對象的變化和運動,產(chǎn)生出動畫電影的效果,是網(wǎng)絡(luò)多媒體表現(xiàn)的最佳手段。與其他形式的動畫相比,F(xiàn)lash動畫主要具有以下特點。·畫質(zhì)高:Flash動畫中的對象主要是矢量圖形,由于矢量圖形可以無限制地放大而不影響畫面質(zhì)量,因此與.AVI、MPG、WMV等格式的視頻文件相比,其畫質(zhì)要高出很多。·普及性強:Flash動畫的創(chuàng)作工具(如Flash CS5)簡單易學(xué),使相當多的愛好者能夠參與動畫設(shè)計,創(chuàng)作出各種個性化的創(chuàng)意作品。
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《iLike就業(yè)·Flash CS5中文版實用教程》由電子工業(yè)出版社出版。
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