三維動畫實例教程

出版時間:2008-4  出版社:清華大學出版社  作者:李剛 編  頁數(shù):280  

內(nèi)容概要

本書是一本介紹三維動畫(3ds max 9)制作技法的教科書。該書不同于一般的理論性教材,采用了注重實踐的教學方式,由淺入深,循序漸進,主要有建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫等方面的內(nèi)容。本書內(nèi)容是動畫專業(yè)教師多年來教研經(jīng)驗的總結。    本書不但適合高職高專動畫專業(yè)的學生使用,也可以作為本科生的教材,也是對廣大動畫制作有興趣的讀者的一本有關的參考書?! ”緯饷尜N有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。

書籍目錄

第1章 3ds max概述 1.1  3ds max簡介 1.2 3ds max的制作流程第2章 變換對象 2.1 使用變換按鈕 2.2 參考坐標系 2.3 軸心點控制 2.4  捕捉 2.5 對齊與隔離第3章 選擇和組合對象 3.1  選擇對象 3.2 隱藏和凍結對象 3.3 使用群組第4章 克隆對象和使用陣列 4.1  克隆對象 4.2 創(chuàng)建對象陣列  4.2.1 線性陣列  4.2.2 環(huán)形陣列  4.2.3  螺旋陣列 4.3 按照時間參數(shù)進行克隆 4.4 間隔克隆的對象第5章 基礎建?!?.1 建模簡介 5.2 基本的參數(shù)物體和圖形物體的使用  5.2.1 基本幾何體的使用  5.2.2 圖形的繪制 5.3 修改器建?!?.4 放樣造型第6章 多邊形建?!?.1 選擇工具卷展欄 6.2 軟選擇工具卷展欄 6.3 點編輯工具卷展欄 6.4 邊編輯工具卷展欄 6.5 邊界編輯工具卷展欄 6.6 多邊形編輯工具卷展欄 6.7 幾何體編輯工具卷展欄第7章  材質(zhì) 7.1 材質(zhì)編輯器介紹 7.2 明暗處理器 7.3 基本材質(zhì)類型 7.4 其他材質(zhì)類型 7.5  二維貼圖  7.6 三維貼圖 7.7 合成(復合)貼圖 7.8 其他貼圖類型第8章 材質(zhì)綜合應用實例 8.1 實例:多維/子材質(zhì)練習 8.2 實例:蘋果的制作 8.3  實例:雙面材質(zhì)的制作 8.4 實例:茶具 8.5 實例:輪胎的制作 8.6 實例:橘子的制作 8.7 實例:墻壁標語的制作 8.8  實例:UVW貼圖——足球貼圖的制作第9章 mental ray渲染器 9.1 mental ray玻璃效果的制作 9.2 mental ray金屬效果的制作第10章 基礎動畫 10.1 基本動畫控制……第11章 IK與骨骼系統(tǒng)第12章 燈光第13章 綜合實列練習

章節(jié)摘錄

  第3章 選擇和組合對象  教學目的:  通過本章的學習,逐步掌握對象的使用以及一些基本的對象編輯方法?! 〗虒W要求:  本章將討論選擇和組合對象。3ds max提供了許多選擇對象的不同方法??梢园疵Q、顏色、類型甚至是材質(zhì)進行選擇。隨著選擇對象的需要,希望以容易訪問的形式把對象組合在一起是很自然的,尤其是場景變得很復雜時更是如此。3ds max的組合特性能組織正在處理的所有對象,從而使工作流程更有效?! ?.1 選擇對象  既然大家已經(jīng)了解了如何創(chuàng)建對象,也很可能已經(jīng)創(chuàng)建了有很多對象的場景,但也許還不能整齊地放置它們。一旦創(chuàng)建了對象,就可以編輯、操縱和控制它們,但是只有在對象被選擇時才能這樣做。有許多選擇對象的不同方法可以使用,下面進行介紹。  1. Select Object(選擇物體)  使用選擇物體按鈕直接選取物體,被選擇的物體以白色線框方式顯示。如果是實體著色模式,則顯示一個白色的八角邊框?! ∫部梢栽谝晥D中按住鼠標左鍵拖動,拉出虛線框進行框選,這樣可以一次選擇多個物體。  配合Ctrl鍵選擇,可以多選一個物體。配合Alt鍵選擇,可以少選一個物體。對應的快捷鍵是Q。

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