交互設(shè)計(jì)指南

出版時間:2010年7月  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:Dan Saffer  頁數(shù):188  譯者:陳軍亮,陳媛嫄,李敏  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

在過去十年中,特別是在本書英文版第1版出版后的3年里,交互設(shè)計(jì)已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一門獨(dú)立學(xué)科。即使是那些從沒有聽說過“交互設(shè)計(jì)”的人(應(yīng)該是大多數(shù))也認(rèn)為設(shè)備如何工作和外觀是否漂亮同等重要。一個功能操作性不好的漂亮手機(jī)可能會令人沮喪數(shù)月。我們都知道,最佳產(chǎn)品是那些功能和審美兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品,大多數(shù)媒體也一直這樣倡導(dǎo)。在過去的幾年里,業(yè)界誕生了幾款頗具創(chuàng)意、有著非常棒交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,如蘋果的iPhone、任天堂的Wii、iRobot的Roomba、微軟的交互桌面、Twitter以及像Facebook這樣的社會化網(wǎng)絡(luò)。以前的一些“聾啞”產(chǎn)品越來越多地裝配上了微處理器、傳感器和網(wǎng)絡(luò)連接,同時互聯(lián)網(wǎng)也已經(jīng)發(fā)展成為了一個能容納各種應(yīng)用的高級平臺。桌面應(yīng)用也通過和互聯(lián)網(wǎng)的連接而產(chǎn)生了一些有趣的整合。設(shè)備可以定位物理空間位置并提供位置信息。飛速發(fā)展的處理器能力、云計(jì)算以及廉價數(shù)字存儲使得所有這些新產(chǎn)品成為可能。所有上面提到的這些都意味著交互設(shè)計(jì)的(原有)準(zhǔn)則正在重新改寫。我們和計(jì)算設(shè)備交互的范式,如我們使用了40年的桌面隱喻,正在改變和擴(kuò)充。我們以一種新的方式與產(chǎn)品和他人進(jìn)行關(guān)聯(lián)。此領(lǐng)域的激動人心的時刻即將到來。本書主要涉及數(shù)字產(chǎn)品如何工作的知識,不包含任何程序代碼;事實(shí)上,我盡量寫成與技術(shù)和平臺無關(guān)。本書的目標(biāo)讀者既包括那些剛剛起步的新手設(shè)計(jì)師,也包括那些期望改進(jìn)設(shè)計(jì)流程或增加設(shè)計(jì)工具的資深設(shè)計(jì)師。第2版中的新改進(jìn)本書第l版中存在一些較為明顯的瑕疵,雖然書中包含了很多有用信息,但缺少一個能夠幫助新手設(shè)計(jì)師按序?qū)⑺行畔?yīng)用于實(shí)踐的流程。本版書第3-8章中,貫穿了一個能夠廣泛應(yīng)用于各種項(xiàng)目的通用設(shè)計(jì)流程。但不是所有流程步驟都必須完成,完整流程是一種很少在設(shè)計(jì)實(shí)踐中出現(xiàn)的理想情況。但至少是一個完整的流程。

內(nèi)容概要

本書對交互設(shè)計(jì)的來源和本質(zhì)作了很好的介紹。書中包含了作者十多年來對交互設(shè)計(jì)的一些深刻理解,對如何做好交互設(shè)計(jì)有很強(qiáng)的實(shí)踐價值。在本書第3~8章中,貫穿了一個能夠廣泛應(yīng)用于各種項(xiàng)目的通用設(shè)計(jì)流程,能夠幫助新手設(shè)計(jì)師按序?qū)⑺行畔?yīng)用于實(shí)踐。書中還有一些對交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的開創(chuàng)者和名人的訪談,可以讓我們從多個角度對交互設(shè)計(jì)有一個深刻全面的認(rèn)識。本書主要涉及數(shù)字產(chǎn)品如何工作的知識,不包含任何程序代碼,基本與平臺無關(guān)。
  本書的針對對象既包括那些剛剛起步的新手設(shè)計(jì)師,也包括那些期望改進(jìn)設(shè)計(jì)流程或增加設(shè)計(jì)工具的資深設(shè)計(jì)師。
  交互設(shè)計(jì)遍布我們周圍。如果你曾經(jīng)疑惑為什么你的手機(jī)看起來不錯但用起來感覺不好,那么你可能是遇到了差勁的交互設(shè)計(jì)。如果你曾經(jīng)驚嘆于使用iPhone、在Flickr上分享照片、使用ATM機(jī)、用TiVo錄電視節(jié)目以及在Netflix訂購電影的快樂,那么你遇到了良好的交互設(shè)計(jì):產(chǎn)品以它們所呈現(xiàn)的方式工作。
  交互設(shè)計(jì)是新領(lǐng)域,定義了我們的交互產(chǎn)品如何工作。在驅(qū)動設(shè)備的技術(shù)和創(chuàng)建產(chǎn)品美感的視覺與工業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)之間,存在著能使產(chǎn)品有用、可用并吸引人的實(shí)踐方法。
  本書發(fā)人深省,提供了這個領(lǐng)域中最受尊敬的專家之一—— Dan Saffer的觀點(diǎn)。本書會幫你:
  學(xué)會創(chuàng)建有別于競爭產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略。
  使用設(shè)計(jì)研究來發(fā)現(xiàn)人們的行為、動機(jī)和目標(biāo),從而為他們設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
  利用頭腦風(fēng)暴找出最佳實(shí)踐來創(chuàng)建新產(chǎn)品和解決方案。
  理解用來定義產(chǎn)品行為的過程和方法。
  本書也提供了來自業(yè)界領(lǐng)袖對原型、敏捷環(huán)境中的設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、普通計(jì)算、機(jī)器人等的訪談和案例研究。

作者簡介

Dan Saffer是舊金山一家產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢公司Kicker
Studi0的負(fù)責(zé)人,是交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的思想先行者和國際性演講人。Dan設(shè)計(jì)過很多產(chǎn)品,從在線應(yīng)用到移動設(shè)備再到消費(fèi)電子產(chǎn)品。他的交互設(shè)計(jì)創(chuàng)新產(chǎn)品包括多項(xiàng)專利,至今每天被數(shù)百萬人使用。他擁有卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)的設(shè)計(jì)學(xué)碩士學(xué)

書籍目錄

譯者序
前言
第1章 什么是交互設(shè)計(jì)
 1.1 交互和交互設(shè)計(jì)是什么
 1.2 為何需要交互設(shè)計(jì)
  1.2.1 關(guān)注用戶
  1.2.2 尋找方案
  1.2.3 使用構(gòu)思法和原型法
  1.2.4 協(xié)作和描述約束
  1.2.5 創(chuàng)建合適的方案
  1.2.6 汲取來自大范圍的影響
  1.2.7 引入情感因素
 1.3 交互設(shè)計(jì)簡史
  1.3.1 19世紀(jì)30年代~20世紀(jì)40年代
  1.3.2 20世紀(jì)40年代~20世紀(jì)60年代
  1.3.3 20世紀(jì)60年代~20世紀(jì)70年代
  1.3.4 20世紀(jì)80年代
  1.3.5 20世紀(jì)90年代
  1.3.6 2000年到現(xiàn)在
 1.4 多學(xué)科的融合
 1.5 產(chǎn)品和服務(wù)
 1.6 交互設(shè)計(jì)為什么需要實(shí)踐
 1.7 延伸閱讀
第2章 交互設(shè)計(jì)的4種方法
 2.1 以用戶為中心的設(shè)計(jì)
 2.2 以活動為中心的設(shè)計(jì)
 2.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
 2.4 天才設(shè)計(jì)
 2.5 總結(jié)
 2.6 延伸閱讀
第3章 設(shè)計(jì)策略
 3.1 什么是設(shè)計(jì)策略
 3.2 框定問題
  3.2.1 傳統(tǒng)式研究
  3.2.2 設(shè)計(jì)概要
  3.2.3 相關(guān)方訪談
  3.2.4 指標(biāo)和投資回報率
  3.2.5 競品分析
 3.3 確定差異
  3.3.1 確定差異點(diǎn)
  3.3.2 定價
 3.4 可視化和愿景
 3.5 項(xiàng)目計(jì)劃和路線圖
 3.6 總結(jié)
 3.7 延伸閱讀
第4章 設(shè)計(jì)研究
第5章 結(jié)構(gòu)化的研究結(jié)果
第6章 構(gòu)思和設(shè)計(jì)原則
第7章 細(xì)化
第8章 原型制作、測試和開發(fā)
第9章 交互設(shè)計(jì)的未來
尾聲為美好而設(shè)計(jì)

章節(jié)摘錄

插圖:1.技術(shù)為中心的觀點(diǎn)交互設(shè)計(jì)師使技術(shù)、特別是數(shù)字技術(shù)變得有用、易用并且樂于被大家使用。這也是交互設(shè)計(jì)在軟件和Internet領(lǐng)域得到迅速發(fā)展的原因。交互設(shè)計(jì)師將工程師和程序員生產(chǎn)出的原材料塑造成人們喜歡使用的產(chǎn)品。2.行為學(xué)派觀點(diǎn)正如Jodi Forlizzi和Robert Reimann在1999年演講“交互設(shè)計(jì)師:我們是什么,做什么以及我們需要了解什么”中提到的那樣,交互設(shè)計(jì)就是有關(guān)“定義人造物、環(huán)境和系統(tǒng)(如產(chǎn)品)的行為”。這種觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)功能和反饋:即,在人們使用產(chǎn)品時產(chǎn)品如何工作,如何反饋。3.社會交往設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)第3種,也是最廣為共識的觀點(diǎn)是,交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)具有社會性,利用產(chǎn)品來促進(jìn)人與人之間的溝通。這種觀點(diǎn)有時叫做社會交往設(shè)計(jì)。這種觀點(diǎn)不太強(qiáng)調(diào)技術(shù);任何東西或設(shè)備都可用于人際之間的溝通。這樣的溝通有多種形式;可以是電話那樣的一對一溝通,可以是博客那樣的一對多,也可以是股票市場那樣的多對多形式。1.2 為何需要交互設(shè)計(jì)“設(shè)計(jì)”這個詞根難解釋。設(shè)計(jì)史學(xué)者John heskett曾經(jīng)說過這樣-句話:“設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)-個會產(chǎn)生某種設(shè)計(jì)的計(jì)的設(shè)計(jì)(Design is t0 design a design t0 produce a design)?!睂τ谠O(shè)計(jì),人們有很多先人為主的觀念,比如認(rèn)為設(shè)計(jì)主要關(guān)注東西的外觀:將設(shè)計(jì)看作是一種裝飾或造型。將設(shè)計(jì)看作外觀美學(xué)可能并無大錯,但設(shè)計(jì)不僅如此。交流(圖形)設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)采用的工作方式同樣也被交互設(shè)計(jì)師使用。以下是交互設(shè)計(jì)中使用到的一些方法。

媒體關(guān)注與評論

“構(gòu)建與人們進(jìn)行交互的產(chǎn)品和服務(wù)是21世紀(jì)的重大挑戰(zhàn)。Dan Saffer做了一項(xiàng)了不起的工作,他把凌亂的知識整理成了一本容易理解的、有序的指南。這是任何想創(chuàng)建新設(shè)計(jì)的人的必備參考書。”  ——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO“本書內(nèi)容全面、給人智慧、激動人心。Dan Saffer給當(dāng)今的交互設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)提供了實(shí)用建議,并且針對未來的交互設(shè)計(jì)提出了明智見解?!薄  狫esse.James Garrett。Ajax之父、《用戶體驗(yàn)的要素》的作者

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用戶評論 (總計(jì)72條)

 
 

  •   Interaction design is the art of facilitating interactions between humans through products and services.
      
      這是Dan Saffer在Designing for Interaction中對Interaction Design的定義。我認(rèn)為講的非常好,他指明了:交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是人與人之間的交互,而不是人與物之間的交互。人對物的操作和物對人的反應(yīng)只是途徑而已。就像Alan Cooper說的要透過Task達(dá)到Goal。Dan Saffer也表達(dá)了:It's about making connections between people through these products, not connecting to the product itself。
      
      交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)的是:the behavior of products and services,也就是how products and services work。Dan Saffer說的非常好:Interaction designers should spend a great deal of time defining these behaviors, but they should never forget that the goal is to facilitate interactions between humans。
      
      交互設(shè)計(jì)和其他涉及領(lǐng)域有很多共享的理念和practice,容易讓人摸不清Interaction Design到底是什么,和其他設(shè)計(jì)decipline有什么區(qū)別。我們可以通過問這樣一個問題來嘗試解答:交互設(shè)計(jì)不是什么呢?Interaction design isn't about interaction with ***puters (that's the discipline of human-***puter interaction) or interaction with machines (that's industrial design).
      
  •   很多交互設(shè)計(jì)的書都是針對軟件,這個不是,這個是放在整個產(chǎn)品系統(tǒng)里在講的,方向很好。
  •   在網(wǎng)上看了這本書的幾個章節(jié),很不錯!文章的內(nèi)容很適合現(xiàn)代產(chǎn)品經(jīng)理,尤其是有交互功能的產(chǎn)品創(chuàng)意。喜歡!
  •   買了很久了都沒看,最近總算翻出來看勒!又一個關(guān)于交互設(shè)計(jì)的書,,作者的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富!
  •   此書不錯,理論鮮亮清晰,對于交互設(shè)計(jì)初學(xué)者很有幫助。
  •   比較好的交互設(shè)計(jì)入門書
  •   需要靜下心來看的一本書,對交互設(shè)計(jì)描述細(xì)致,很適合交互設(shè)計(jì)人員讀
  •   很好 很系統(tǒng)地解釋了交互設(shè)計(jì)
  •   非常滿意,交互的原理
  •   里面由很多很實(shí)用的方法,還有相關(guān)書籍的推薦,從概念到起源到方法到設(shè)計(jì),都有闡述,很全面的一本書
  •   很好的書,不論是在理論和實(shí)踐上都有幫助,強(qiáng)力推薦
  •   學(xué)習(xí)中,還沒看完呢,感覺很不錯,適合入門的人
  •   很不錯的書,對我們非常之有用。
  •   這本書里面內(nèi)容豐富,質(zhì)量不錯 ,送貨速度很快
  •   書非常好 特價時買的,買四送一 比較劃算 內(nèi)容還是很不錯的
  •   書很不錯 收到很開心
  •   比較適合做教材,內(nèi)容偏于理論講解。當(dāng)當(dāng)發(fā)貨很快,書的品相還不錯
  •   書買多了,沒時間看,工作需要必看
  •   很有用,簡單明了
  •   很實(shí)用的一本書,買完了,就開始一刻不停的看完了,真的很實(shí)用
  •   每次來當(dāng)當(dāng)都會買一堆書,因?yàn)閺膩頉]有失望過,非常好
  •   等書啊 等書啊 物流快點(diǎn)噶~
  •   買給朋友的,沒看到,相信很好,一直在當(dāng)當(dāng)上面買書,很信賴~
  •   還沒讀,讀了再來評價。
  •   理論性較強(qiáng),適合初學(xué)者
  •   還沒看 先評價再說
  •   準(zhǔn)時候到貨,包裝的很好,,應(yīng)為一次買很多還沒看完,但書很精致,拿到手就有種想看的沖動
  •   剛?cè)胧诌€沒看。
  •   內(nèi)容很好,不很喜歡
  •   好書,看了有收獲
  •   過年也發(fā)貨,辛苦了。
  •   單位給設(shè)計(jì)部門買的
  •   大概翻了翻還不錯,交互設(shè)計(jì)入門學(xué)習(xí)
  •   很久之前買的,翻閱過幾次,內(nèi)容明了,新人可以看看,大致了解交互設(shè)計(jì)的概況。
  •   個人感覺本書需要對于交互本身有一定的了解,看了本書才會有比較大的收獲,要不然會覺得本書沒有講什么實(shí)質(zhì)的內(nèi)容。
  •   內(nèi)容講的還可以,對交互有新的認(rèn)識
  •   書本身是自己想買的,剛剛到書還沒有看,就大概翻了一下。除了封面有點(diǎn)臟,其他的都還好
  •   書的內(nèi)容簡單易懂,個人感覺挺喜歡的。
  •   書還可以,就是比想象的薄點(diǎn)。內(nèi)容調(diào)理清晰,總體感覺可以。
  •   如果這本書的紙張好點(diǎn)就好了
  •   內(nèi)容有些生硬,讀起來還是需要功夫的,書比較專業(yè),適合專職從業(yè)人員研讀。
  •   更偏向?qū)I(yè)的技術(shù)方向
  •   我要認(rèn)真看看,再來評價
  •   內(nèi)容對于一般人來說過于專業(yè)
  •   剛到手~還沒看~
  •   好吧 要看完還需要時間 名詞太多 需要腦補(bǔ)~~~
  •   慢慢看。外國的東西還是借鑒和吸收吧
  •   不錯,還得學(xué)習(xí)
  •   全是大道理和淺顯的介紹,新人可以看看,大致了解交互設(shè)計(jì)的概況,建議泛讀。
  •   這本書有點(diǎn)教科書的感覺 個人覺得沒有什么作用 打醬油的書 不是很滿意 沒內(nèi)涵
  •   空洞的理論講解,對看起來很深奧的理論講解的很膚淺,看完也不知道那些理論和交互設(shè)計(jì)有啥關(guān)系!還不如百度文庫下載點(diǎn)交互知識講解的詳細(xì)!不管出于什么樣的目的,我都不建議想學(xué)交互的朋友買這樣的書!
  •   我26號定的書,28號看到配送員已從站點(diǎn)出發(fā),請您準(zhǔn)備,就開始給快遞打電話,28號:回復(fù)給你過電話么?沒有吧,那就沒你件。29號沒有你的件?。?!30號 回復(fù)28號,29都給你送了,打電話了你說你不在件退了---重點(diǎn)?。。? 我給他打他說沒有,他把件退了 ,說聯(lián)系不到我退件。

    天天給他打電話的不就是收件人么?。。。。∵€告訴他是什么書,哪個樓的 ?。。。。。?!低頭看下自己的箱子不行么?。。。。。。。。。。?!

    把書給我退了?。?br />
    當(dāng)著我面就退了 ?。?!說找不到人?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?/li>
  •   內(nèi)容一般,理論性較強(qiáng),沒有評價的那么好
  •   有我想看的內(nèi)容,黑白圖
  •   還沒來得急看,應(yīng)該還行
  •   太泛泛 跟用戶體驗(yàn)關(guān)系不大
  •   朋友推薦給我的書,too 喜歡
  •   《交互設(shè)計(jì)指南》特別的具有可及性,可及,通俗的說是“可以達(dá)到”,加上主語和賓語,在“交互設(shè)計(jì)”這個大的語境下,含義應(yīng)該是“用戶可以達(dá)到自己的操作目標(biāo)”,這不是和“有效性—用戶的操作是有效的”重復(fù)了嗎?其實(shí),在交互設(shè)計(jì)實(shí)用指南中,“可及”是一個狹義的概念,是放在有效性下面的,具體解釋為“色盲、肢體殘疾等特殊人士可以完成基本操作”。更擴(kuò)展一下,這個特殊人群應(yīng)該還包... 閱讀更多
  •   書籍翻譯得很好,后多適中
  •   不錯,簡單翻了翻
  •   電商人士裝逼指南!
  •   書還行,挺好的.
  •      1. 什么是交互設(shè)計(jì)
       技術(shù):交互設(shè)計(jì)師使數(shù)字技術(shù)變得有用、易用并且樂于被大家使用
       行為:交互設(shè)計(jì)有關(guān)定義人造物、環(huán)境和系統(tǒng)的行為
       社會學(xué):交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是具有社會性,利用產(chǎn)品來促進(jìn)人與人之間的溝通
      
       2. 為什么要交互設(shè)計(jì)
       關(guān)注用戶,用戶關(guān)注自己的目標(biāo)和任務(wù)
       尋找方案,為問題創(chuàng)建更多的解決方案
       使用構(gòu)思法和原型法
      
       3. 交互設(shè)計(jì)方法
       以用戶為中心的設(shè)計(jì)
       以活動為中心的設(shè)計(jì)
       系統(tǒng)設(shè)計(jì)
       天才設(shè)計(jì)
       方法 概述 用戶 設(shè)計(jì)師
       以用戶為中心的設(shè)計(jì) 關(guān)注用戶需求和目標(biāo) 設(shè)計(jì)的導(dǎo)向 用戶需求和目標(biāo)的翻譯者
       以活動為中心的設(shè)計(jì) 關(guān)注需要完成的任務(wù)和目標(biāo) 任務(wù)的執(zhí)行者 為活動創(chuàng)建工具
       系統(tǒng)設(shè)計(jì) 關(guān)注系統(tǒng)的組成部分 設(shè)定出系統(tǒng)的目標(biāo) 保證系統(tǒng)所有部件各就其位
       天才設(shè)計(jì) 依靠設(shè)計(jì)師的技巧和智慧設(shè)計(jì)產(chǎn)品 驗(yàn)證的來源 靈感的來源
      
       4. 如何交互設(shè)計(jì)
       4.1 確定設(shè)計(jì)策略
       ○ 將問題和機(jī)會框定出來
       ○ 確定要設(shè)計(jì)產(chǎn)品的主要特色
       ○ 向組織機(jī)構(gòu)可視化的展示并推銷設(shè)計(jì)策略
       ○ 創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo)的產(chǎn)品路線圖和項(xiàng)目計(jì)劃
       流程
       ○ 收集資料
       ○ 設(shè)計(jì)概要:品牌考慮、技術(shù)約束、期望時間表、交付件、項(xiàng)目詳細(xì)目標(biāo)和主要相關(guān)方的聯(lián)系方式
       ○ 相關(guān)方訪談
       ○ 競品分析
       ○ 確定差異
       ○ 可視化愿景
       ○ 項(xiàng)目計(jì)劃和路線圖
      
       4.2 設(shè)計(jì)研究
       模式:行為模式、情景模式、對一個問題的反應(yīng)模式,是一種會反復(fù)發(fā)生的行為或想法。
       訪談:
       ○ 引導(dǎo)被試者講故事。請被試者講述一些在某些特定的時刻做某個動作或與一種產(chǎn)品或服務(wù)交互的故事。
       ○ 非焦點(diǎn)小組
       ○ 角色扮演
       ○ 極端用戶訪談
       活動:
       ○ 拼貼
       ○ 建模
       ○ 畫出經(jīng)歷
      
       4.3 結(jié)構(gòu)化研究結(jié)果
       從研究本身來講,在處理數(shù)據(jù)的時候主要是在需找模式。
       ○ 實(shí)體化數(shù)據(jù)
       ○ 處理數(shù)據(jù)
       ○ 相似數(shù)據(jù)單元聚類
       ○ 結(jié)合/消除冗余的數(shù)據(jù)單元
       ○ 并置相關(guān)的數(shù)據(jù)單元
       ○ 為聚類后的數(shù)據(jù)命名
       ○ 并置不想管的數(shù)據(jù)單元
       流程:
       (1)分析數(shù)據(jù)
       ○ 分析:分析是把整個過程、活動、對象或者環(huán)境分解成各個組成部分,然后分別考察每個部分,發(fā)現(xiàn)它的屬性和特征。分析要產(chǎn)生一些像流程圖、時間線這樣的模型,把整個過程按時間分解。
       ○ 排列圖表
       ○ 接觸點(diǎn)列表
       ○ 過程圖
       ○ 任務(wù)分析
       (2)總結(jié)
       把數(shù)據(jù)片段放在一起,加起來并給出結(jié)論,叫做“總結(jié)”
       (3)推斷
       推斷與分析是相對的:分析是把整體分成一些部分;推斷是試圖根據(jù)不同的部分形成一個新的、不同的整理。
       推斷最有可能的成果就是故事或描述。
       (4)抽象
       抽象包括移除一些數(shù)據(jù),直至只保留最相關(guān)的數(shù)據(jù)點(diǎn),這些數(shù)據(jù)點(diǎn)可以作為概念模型可視化出來。
       最好的設(shè)計(jì)研究模型要表現(xiàn)出3個內(nèi)容:
       痛點(diǎn):過程中的困難在哪里?用戶不喜歡什么?什么需要付出不必要的努力?什么是低效過著不愉快的?
       機(jī)會:改進(jìn)的機(jī)會是什么?在什么地方可以幫助用戶卻被漏掉了的工具?哪些可以被改進(jìn)的區(qū)域被忽略了?
       行動:做哪些事情?需要完成的最大的設(shè)計(jì)任務(wù)是什么?
       工具:線性流圖、環(huán)形流圖、網(wǎng)圖、集合、韋恩圖、矩陣、地圖
       人物角色:特定的概念模型,通過行為、動機(jī)和期望來劃分用戶
      
       4.4 構(gòu)思和設(shè)計(jì)原則
       ○ 產(chǎn)生概念
       ○ 組織概念
       ○ 創(chuàng)建設(shè)計(jì)原則
      
       4.5 細(xì)化
       ○ 約束:時間、資金、技術(shù)、商業(yè)需求、用戶需要、應(yīng)用場景、工具、團(tuán)隊(duì)、自己
       ○ 設(shè)計(jì)很大程度上取決于約束。
      
       4.6 細(xì)化的文檔和方法
       ○ 劇情
       ○ 草圖和模型
       ○ 故事版
       ○ 任務(wù)流
       ○ 用例
       ○ 情緒版
       ○ 線框圖:線框圖本身、所附注釋、線框圖元數(shù)據(jù)
       ○ 服務(wù)藍(lán)圖:服務(wù)時刻、服務(wù)序列
      
       原型制作、測試和開發(fā)
       界面設(shè)計(jì)
      
  •     這本是我讀過的第二本交互設(shè)計(jì)的書,收益是有的,那是毋庸置疑的了,但是并不是有那種如獲珍寶的感覺。干貨也就20%。這本書我讀了兩遍,也許再次閱讀感受會有另翻模樣吧。微軟的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開始分析搜集到的關(guān)于人們?nèi)绾问褂肙ffice 2003的匿名數(shù)據(jù)。他們尋找兩種重要東西:一些有吸引力但使用率很低的功能(這意味著人們找不到)以及感覺很難訪問到的常用功能(這意味著人們的確需要它)。
  •     這本書還不錯,從項(xiàng)目整理上對交互設(shè)計(jì)的流程有一個比較全面的介紹,不區(qū)分實(shí)體產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是服務(wù)設(shè)計(jì),比較通用的方法論體系。接手新東西的時候,可以作為很好的理論參考,不過要是深入了解各方面,還是要看更細(xì)化的書。
  •     i had just read the book,in my opinion,it's a book concern with interaction design methodology as well as new direction of interation design.The author holds that interation is a kind of art rather than technic.As an sophisticated interaction designer & website manager,Saffer gives many pratical and useful guideline from view of interaction designers rather than that of engineering.
  •     Interaction design is the art of facilitating interactions between humans through products and services.
      
      這是Dan Saffer在Designing for Interaction中對Interaction Design的定義。我認(rèn)為講的非常好,他指明了:交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是人與人之間的交互,而不是人與物之間的交互。人對物的操作和物對人的反應(yīng)只是途徑而已。就像Alan Cooper說的要透過Task達(dá)到Goal。Dan Saffer也表達(dá)了:It's about making connections between people through these products, not connecting to the product itself。
      
      交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)的是:the behavior of products and services,也就是how products and services work。Dan Saffer說的非常好:Interaction designers should spend a great deal of time defining these behaviors, but they should never forget that the goal is to facilitate interactions between humans。
      
      交互設(shè)計(jì)和其他涉及領(lǐng)域有很多共享的理念和practice,容易讓人摸不清Interaction Design到底是什么,和其他設(shè)計(jì)decipline有什么區(qū)別。我們可以通過問這樣一個問題來嘗試解答:交互設(shè)計(jì)不是什么呢?Interaction design isn't about interaction with computers (that's the discipline of human-computer interaction) or interaction with machines (that's industrial design).
      
  •   求更細(xì)化的書的推薦~
  •   這兩天在寫論文,Dillone兄的書評精煉得很阿~~
  •   最近要做一個動畫是關(guān)于HCI,好像和你寫得東西有點(diǎn)像,但是現(xiàn)在雖然CONCEPT清楚了,但是FLASH還是不會做,痛苦啊。。。
  •   寫的太好了!可否再多寫點(diǎn)!
  •   哪位好心人可以發(fā)送給我 一本下載版?CSDN的積分沒了
 

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