出版時(shí)間:2005-1-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:Steve Rabin 頁(yè)數(shù):479 字?jǐn)?shù):693000 譯者:吳飛,莊越挺
Tag標(biāo)簽:無(wú)
內(nèi)容概要
人工智能開(kāi)發(fā)是一個(gè)程序員能夠承擔(dān)的最有挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一,而這本獨(dú)一無(wú)二的論文集提供給程序員應(yīng)對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)的非常急需的信息。本書(shū)匯集了與智能游戲開(kāi)發(fā)有關(guān)的人工智能內(nèi)容,借助這些內(nèi)容,程序開(kāi)發(fā)員能夠開(kāi)發(fā)出角色。本書(shū)分為11章,分別是:通用智能,實(shí)用技術(shù)和專(zhuān)用系統(tǒng),A*路徑搜索,路徑搜索與運(yùn)動(dòng),戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題和智能的群體運(yùn)動(dòng),通用智能游戲賀構(gòu),決策體系結(jié)構(gòu),F(xiàn)PS、RIS和RPC游戲中的智能,競(jìng)賽與運(yùn)動(dòng)智能,腳本語(yǔ)言,學(xué)習(xí)理論。 由于本書(shū)是智能游戲?qū)<遥ǜ呤郑┯H自編寫(xiě)的,因些讀者可以使用本書(shū)作為路線圖,了解在智能游戲方面什么已經(jīng)被成功使用,什么在將來(lái)具有很大潛力。智能游戲?qū)<疑钊胙芯苛擞嘘P(guān)智能游戲中編程方面的問(wèn)題,為讀者提供了深邃的觀點(diǎn)和技術(shù),這些可以很方便地應(yīng)用在讀者自已開(kāi)發(fā)的游戲程序中,本書(shū)介紹的虛擬工具箱包括解決一般性人工智能問(wèn)題的工具,也包括讀者可能遇到的一些特定問(wèn)題的解決思路。無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)豐富的智能游戲?qū)<遥€是準(zhǔn)備進(jìn)入游戲 業(yè)界的人士,本書(shū)都是必備資源。
作者簡(jiǎn)介
Steve Rabin供職于美國(guó)任天堂(Nintendo)公司,具有十年多工業(yè)級(jí)視頻游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他已經(jīng)為三個(gè)游戲撰寫(xiě)了AI部分,同時(shí)是《游戲編程精粹1,2》撰稿者。他在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上闡述過(guò)他的AI方法和理論。他在華盛頓大學(xué)獲得了計(jì)算機(jī)工程學(xué)學(xué)位,研究方向?yàn)闄C(jī)器人!
書(shū)籍目錄
第1章 通用智能 1.1 智能游戲的變革 1.2 智能的幻覺(jué) 1.3 解決正確的問(wèn)題 1.4 實(shí)戰(zhàn)中的12個(gè)訣竅第2章 實(shí)用技術(shù)和專(zhuān)用系統(tǒng) 2.1 創(chuàng)建人工智能調(diào)試工具包 2.2 通用觸發(fā)器系統(tǒng) 2.3 基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)體系結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫(huà)選擇 2.4 基于優(yōu)先級(jí)和分類(lèi)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)角色行為 2.5 有際狀態(tài)機(jī)圖形化開(kāi)發(fā)工具 2.6 響應(yīng)曲線的應(yīng)用 2.7 用于三維場(chǎng)景地形的簡(jiǎn)單有效的視線算法 2.8 一個(gè)開(kāi)放源碼的模糊邏輯庫(kù)第3章 A*路徑搜索 3.1 A*路徑搜索基礎(chǔ) 3.2 通用A*路徑搜索 3.3 設(shè)計(jì)路徑搜索的體系結(jié)構(gòu) 3.4 如何實(shí)現(xiàn)閃電般快速的A* 3.5 A*路徑生成的實(shí)用優(yōu)化技術(shù)第4章 路徑搜索與運(yùn)動(dòng) 4.1 簡(jiǎn)單低耗的路徑搜索 4.2 開(kāi)放式地形導(dǎo)航的預(yù)處理解法 4.3 建立接近最優(yōu)的導(dǎo)航網(wǎng)絡(luò) 4.4 導(dǎo)航點(diǎn)間的真實(shí)轉(zhuǎn)向 4.5 門(mén)、升降機(jī)、壁架及各種障礙特的導(dǎo)航 4.6 另一種群聚方法:簡(jiǎn)化集群技術(shù)第5章 戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題和智能的群體運(yùn)動(dòng) 5.1 利用導(dǎo)航點(diǎn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)推理 5.2 考慮戰(zhàn)略部署:向敵人出擊 5.3 分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù):團(tuán)隊(duì)AI和自發(fā)行動(dòng) 5.4 分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù):有計(jì)劃地行動(dòng) 5.5 采用指揮等級(jí)的戰(zhàn)術(shù)的團(tuán)隊(duì)人工智能 5.6 編隊(duì)第6章 通用智能游戲架構(gòu) 6.1 設(shè)計(jì)游戲中的人工智能 ……第7章 決策體系結(jié)構(gòu)第8章 FPS、RTS和RPG游戲中的智能第9章 競(jìng)賽與運(yùn)動(dòng)智能第10章 腳本語(yǔ)言第11章 學(xué)習(xí)理論
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版