出版時(shí)間:2008-2 出版社:科學(xué) 作者:竇項(xiàng)東 頁(yè)數(shù):668 字?jǐn)?shù):1034000
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內(nèi)容概要
本書作者來(lái)自從業(yè)十多年的工業(yè)建模導(dǎo)師級(jí)團(tuán)隊(duì),以目前最流行的角色建模技術(shù)為重點(diǎn),由淺入深,詳細(xì)講解各種特征角色的建模全過(guò)程。作者所要介紹的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重要的是通過(guò)技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來(lái)的三維角色藝術(shù)的本質(zhì)。本書無(wú)疑是一本重量級(jí)的人體建模巨作,目的是為人體建模師量身打造一套成熟且完整的建模解決方案。本書由淺入深地通過(guò)6個(gè)近乎完美的模型實(shí)例(蜘蛛、男性人體、女性人體、女性人體毛發(fā)、卡通娃娃和游戲角色),詳細(xì)講解了用3ds max軟件制作人體的各種高級(jí)技術(shù)。學(xué)習(xí)的最終結(jié)果就是:使用強(qiáng)大的3ds max建模工具進(jìn)行快速精確的人體制作,為最終進(jìn)行人體渲染奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和線面布局切割方面,作者提供了這方面的全部秘訣和經(jīng)驗(yàn),解決了讀者對(duì)于人體標(biāo)準(zhǔn)建模的所有問(wèn)題。 本書配套光盤中,作者全程錄制了書中6個(gè)實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有素材,時(shí)長(zhǎng)約25個(gè)小時(shí),美院資深3D培訓(xùn)專家全程授課,現(xiàn)場(chǎng)感十足。光盤資料配合書中的詳細(xì)操作步驟,能使學(xué)習(xí)效率倍增,使讀者一網(wǎng)打盡大師的全部建模制作過(guò)程和技巧。 本書適合專業(yè)的角色建模人員學(xué)習(xí)和參考,也適合于廣大建模愛(ài)好者以及大專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生使用。
作者簡(jiǎn)介
竇項(xiàng)東,男,1963年8月生,1982年7月參加工作。博士,教授,博士研究生導(dǎo)師,現(xiàn)任陜西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院研究生部主任、學(xué)科建設(shè)辦公室主任,陜西師范大學(xué)學(xué)位委員會(huì)委員,學(xué)術(shù)委員會(huì)委員,藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)科帶頭人:中國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)會(huì)員,中國(guó)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)會(huì)學(xué)會(huì)會(huì)員,《師大
書籍目錄
第1章 3ds max建?;A(chǔ) 1.1 內(nèi)置物體的制作和修改 1.2 多邊形物體的進(jìn)一步加工 1.3 從線條到三維物體 1.4 自由多邊形 1.5 由多個(gè)多邊形物體進(jìn)行建模第2章 蜘蛛建模 光盤路徑:DVD4\蜘蛛建模 2.1 蜘蛛身體制作 2.2 腿部制作 2.3 頭部制作 2.4 獠牙制作 2.5 專家點(diǎn)評(píng)第3章 男性人體建模 光盤路徑:DVD1\男性人體建模\01~15 3.1 頭部制作 3.1.1 眼睛制作 3.1.2 嘴唇制作 3.1.3 鼻子制作 3.1.4 耳朵制作 3.1.5 組合頭部 3.2 身體制作 3.2.1 身體輪廓制作 3.2.2 身體細(xì)化 3.2.3 胳膊細(xì)化 3.2.4 下肢細(xì)化 3.3 手部制作 3.4 腳部制作 3.5 身體整合 3.6 專家點(diǎn)評(píng)第4章 女性人體建?!?.1 頭部制作 光盤路徑:DVD2\女性人體建模\01~12 4.1.1 眼睛制作 4.1.2 鼻子模型制作 4.1.3 嘴制作 4.1.4 臉部與頭部模型制作 4.1.5 耳朵模型制作 4.1.6 頭部模型完善 4.2 身體建模 光盤路徑:DVD2\女性人體建模\身體\01~09 4.2.1 身體正面模型制作 4.2.2 身體背部模型制作 4.3 四肢制作 光盤路徑:DVD2\女性人體建模\四肢\01~29 4.3.1 手制作 4.3.2 手臂制作 4.3.3 腳模型制作 4.3.4 腿模型制作 4.4 專家點(diǎn)評(píng)第5章 女性人體毛發(fā)建模 光盤路徑:DVD4\女性人體毛發(fā)建模\01~09 5.1 睫毛制作 5.1.1 面片配合透明貼圖 5.1.2 實(shí)體建模 5.1.3 插件法制作毛發(fā) 5.2 頭發(fā)制作 5.2.1 典型頭發(fā)制作 5.2.2 毛發(fā)制作中一些注意的地方及參數(shù)介紹 5.3 專家點(diǎn)評(píng)第6章 卡通娃娃建模 光盤路徑:DVD3\卡通娃娃建模\01~18 6.1 頭部模型制作 6.2 五官模型制作 6.2.1 嘴部制作 6.2.2 鼻子制作 6.2.3 眼眶制作 6.2.4 眼球制作 6.2.5 耳朵制作 6.2.6 眉毛和睫毛制作 6.3 頭發(fā)制作 6.4 脖子制作 6.5 軀干制作 6.6 四肢制作 6.6.1 衣袖制作 6.6.2 裙子制作 6.6.3 胳膊制作 6.6.4 腳制作 6.7 專家點(diǎn)評(píng)第7章 游戲角色建?!?.1 頭部制作 光盤路徑:DVD3\游戲角色建模\頭01~頭04 7.2 身體建模 光盤路徑:DVD3\游戲角色建模\身體01~身體02 7.3 衣服制作 光盤路徑:DVD3\游戲角色建模\服裝01~服裝04 7.3.1 上衣制作 7.3.2 褲子制作 7.4 靴子制作 光盤路徑:DVD3\游戲角色建模\鞋01~鞋03 7.5 頭發(fā)制作 光盤路徑:DVD3\游戲角色建模\頭發(fā) 7.6 專家點(diǎn)評(píng)
章節(jié)摘錄
Chapter 1 3ds max建?;A(chǔ) 3ds max中的建??傮w分成三類,一類是3ds max最突出的多邊形建模,這是在三維動(dòng)畫產(chǎn)生初期就存在的建模方式,因此,它也是最成熟的建模方式。特別是細(xì)分建模的出現(xiàn),讓這一方法又出現(xiàn)了新的生機(jī),幾乎所有的軟件都支持這一建模方式。本書就是著重講解這一建模方式的。第二類是3ds max的Patch面片建模方式,特別是由此而發(fā)展出來(lái)的Surface線框建模方式,這種建模方式曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)非常流行,它是以線條來(lái)控制曲面來(lái)制作模型的。理論上是可以制作出任何模型的,但是效率低下,制作起來(lái)非常費(fèi)時(shí)。隨著多邊形細(xì)分的出現(xiàn),現(xiàn)在關(guān)注這種方法的人越來(lái)越少了。第三類是3ds max中幾乎沒(méi)有人用到的NURBS建模,就連國(guó)外權(quán)威的3ds max教材Inside max中,對(duì)于NURBS建模也是一帶而過(guò)的,并不是說(shuō)這種方法不好,NURBS是相當(dāng)專業(yè)的建模方式,但是3ds max對(duì)于NURBS支持實(shí)在不好,基本上很難用它來(lái)完成復(fù)雜模型,所以不推薦大家使用。
編輯推薦
《3ds max總動(dòng)員Modeling:人體建模篇》適合專業(yè)的角色建模人員學(xué)習(xí)和參考,也適合于廣大建模愛(ài)好者以及大專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生使用。
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