出版時間:2009-4 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:王淑 主編 頁數(shù):267 字?jǐn)?shù):426000
前言
本教材是普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材和21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材。高職高專教育是以就業(yè)為導(dǎo)向,以技術(shù)應(yīng)用型人才為培養(yǎng)目標(biāo),擔(dān)負(fù)著為國家經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展輸送一線高素質(zhì)技術(shù)應(yīng)用人才的重任。本書主要面向高等職業(yè)教育,遵循“以就業(yè)為導(dǎo)向”的原則,根據(jù)企業(yè)的實(shí)際需求來進(jìn)行課程體系設(shè)置和教材內(nèi)容選取。根據(jù)教材所對應(yīng)的專業(yè),以“實(shí)用”為基礎(chǔ),以“必需”為尺度,為教材選取理論知識;注重和提高案例教學(xué)的比重,突出培養(yǎng)人才的應(yīng)用能力和實(shí)際問題解決能力。本教材的特色是采用“任務(wù)驅(qū)動”式的新型編寫理念,以任務(wù)為導(dǎo)向,教師結(jié)合任務(wù)在“授課”部分進(jìn)行理論知識的講解;為使學(xué)生掌握并了解每章的基礎(chǔ)知識,每章最后均以“綜合任務(wù)”講解的形式針對該章內(nèi)容進(jìn)行綜合練習(xí)。同時每章均設(shè)有“復(fù)習(xí)思考題”,用于強(qiáng)化學(xué)生對本章內(nèi)容的掌握及解決實(shí)際問題的能力。本教材體現(xiàn)了3DsMAx8的最新特色,由多位教師根據(jù)自己多年的3DsMAx教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整理,選取了當(dāng)前一些極具代表性、應(yīng)用性強(qiáng)的例子,以便于學(xué)生理解設(shè)計(jì)原理和提高實(shí)踐技能。本教材另一個特色是采用中英文對照,每一個圖、每一個命令都有中文和英文,非常便于學(xué)生學(xué)習(xí)并能在更廣泛的平臺使用。
內(nèi)容概要
本教材是普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材。主要面向高等職業(yè)教育,遵循“以就業(yè)為導(dǎo)向”的原則,根據(jù)企業(yè)的實(shí)際需求進(jìn)行課程體系設(shè)置和教材內(nèi)容選取,注重加大了本書中案例教學(xué)的比重。本書最突出的特點(diǎn)為采用“任務(wù)”教學(xué),每章均配有綜合運(yùn)用該章所講知識的任務(wù),突出培養(yǎng)人才的應(yīng)用能力和實(shí)際問題解決能力。本書采用中英文對照界面、中英文對照命令,便于不同層面的讀者學(xué)習(xí)。 本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,案例實(shí)用。全書共9章,分別介紹了3DSMAX 8快速入門、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、高級建模、材質(zhì)編輯、攝像機(jī)與燈光、動畫、影視特效與后期合成處理、綜合實(shí)例。本書提供了來自實(shí)際工作中的大量實(shí)例,極具實(shí)用價(jià)值,讀者可結(jié)合每章任務(wù)進(jìn)一步理解書中知識點(diǎn)和制作技巧,達(dá)到學(xué)以致用的目的。為了方便教師教學(xué)和學(xué)生自學(xué),本書配套的電子教案中提供了本書所用素材和各章教學(xué)課件。 本書可作為高職高專院校,以及職大、業(yè)大、電大等師生教材,也適用于業(yè)余愛好者閱讀。
書籍目錄
前言第1章 3DS MAX 8快速入門 1.1 計(jì)算機(jī)三維動畫介紹 1.2 3DS MAX 8.0軟件安裝 1.3 動畫制作流程 1.4 3DS MAX 8.0軟件工作界面簡介 1.5 任務(wù)一3DS MAX 8.0動畫制作 復(fù)習(xí)思考題第2章 3DS MAX 8的基本操作 2.1 文件基本操作 2.2 選擇物體操作 2.3 物體變換操作 2.4 復(fù)制物體操作 2.5 組和鏈接操作 2.6 任務(wù)二旋轉(zhuǎn)下落的壺 復(fù)習(xí)思考題第3章 基本建模 3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模 3.2 擴(kuò)展幾何體建模 3.3 二維圖形渲染建模 3.4 任務(wù)三利用基本幾何體制作簡單室內(nèi)效果 復(fù)習(xí)思考題第4章 高級建模 4.1 復(fù)合物體建模 4.2 從二維曲線到三維實(shí)體編輯建?!?.3 三維編輯建?!?.4 任務(wù)四制作古典室內(nèi)效果 復(fù)習(xí)思考題第5章 材質(zhì)編輯 5.1 材質(zhì)編輯器(Material Editor)的使用 5.2 基本材質(zhì) 5.3 復(fù)合材質(zhì) 5.4 貼圖類型 5.5 貼圖通道 5.6 UVW貼圖坐標(biāo) 5.7 環(huán)境貼圖 5.8 任務(wù)五綜合利用貼圖制作室內(nèi)效果 復(fù)習(xí)思考題第6章 攝像機(jī)與燈光 6.1 攝像機(jī) 6.2 燈光 6.3 任務(wù)六車展 復(fù)習(xí)思考題第7章 動畫 7.1 制作簡單動畫 7.2 使用軌跡視圖 7.3 動畫控制器 7.4 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 7.5 正向運(yùn)動與反向運(yùn)動 7.6 任務(wù)七建筑漫游動畫制作 復(fù)習(xí)思考題第8章 影視特效與后期合成處理第9章 綜合實(shí)例參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:1.1計(jì)算機(jī)三維動畫介紹傳統(tǒng)動畫的含義是:在連續(xù)的膠片上拍攝一系列單個畫面,每個畫面叫一幀,然后將膠片以一定的速度(比如24幀/s)播放出來,在人的視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺暫留效果,反映到大腦中,一幅幅靜態(tài)圖像,就產(chǎn)生了動起來的感覺。也可以說動畫是一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的過程,其中每一幘與前后一幀略有不同。由于這些匭面的制作手段、實(shí)現(xiàn)手段不同,可分為傳統(tǒng)動畫和計(jì)算機(jī)動畫,傳統(tǒng)的動匭可以是利用拍攝圖片的方法實(shí)現(xiàn)的,而計(jì)算機(jī)動畫,是利用計(jì)算機(jī)來產(chǎn)生每一幀畫面或處理每一幀畫面上的圖像,并將處理后的連續(xù)的畫面實(shí)時的播出來的計(jì)算機(jī)綜合技術(shù)。早期的計(jì)算機(jī)動畫都是二維的,它是用特定的平面角度來表現(xiàn)三維的效果,因此要表現(xiàn)三維動畫,要畫出每一幀的二維圖像。隨著三維動畫軟件的產(chǎn)生,真正的三維動畫也隨之產(chǎn)生。三維動畫的每一幀,都是真實(shí)的三維場景,無論從任何角度看,都是真實(shí)的三維空間。計(jì)算機(jī)三維動畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動畫的三維場景的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作;產(chǎn)生真實(shí)的三維立體場景與動畫。與傳統(tǒng)的動畫制作相比,計(jì)算機(jī)使真正蘭維動面成為可能,極大地提高了工作效率,增強(qiáng)了動畫制作效果。總結(jié)計(jì)算機(jī)三維動畫優(yōu)點(diǎn)如下:畫面易保存,易修改傳統(tǒng)的動畫是采用膠片保存的,隨著時間的增長及使用次數(shù)增多,可能會老化和壞損,而難以保存和修改。而采用最新的計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù),可以隨時方便地修改動畫和永久保存。
編輯推薦
《三維動畫制作實(shí)用教程(3DS MAX 8中英文對照版)》為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材之一。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載